弑魂,该技能命中后能够对敌人造成多次的伤害
弑魂之刃可以秒人的。当然这种武器不用说,谁用谁知道,楼主就自带一波。具体怎么用,先看背包上的天赋选择。最近这个版本的弑神刀已经不再是版本之子,由于逐渐没有了其他的强大武器,再加上弑神刀使用难度加大,导致如今的弑神刀,似乎已经不再适合团战了。
弑魂之刃
如果是新手入坑的话,这把刀是非常适合新手使用的。它虽然攻击方式普通,但它可造成3秒的眩晕效果,配合“狼的吼叫”后可以让敌人更容易陷入战斗。还有“逐魂之刃”和“弑神之刀”这两把近战武器,配合上去,那战斗力简直爆表。在这里,我就为大家简单的介绍一下这两把武器的优缺点。

在这次的体验服中,“逐魂之刃”这把武器,其实并没有得到太大增强,很多玩家依然在使用。且在英雄属性上,和其他普通攻击武器有些许不同,它并没有获得光环、强化等属性的增益。最让人感觉到恶心的是,“逐魂之刃”的主动技能“连击”,这个主动技能虽然是主动技能,但也仅仅是一个辅助攻击技能。在“逐魂之刃”的技能效果下,还会出现一个红光的特效。这个特效是会对敌方英雄,造成的伤害有一定的提升。
只要被动在触发的时候,会出现一种特效,哪怕该英雄本身的基础攻击力也不会低,且普攻的强化效果,也会在该技能的伤害里面,直接提升最高10点伤害量。但该特效的缺陷也很明显,那是一旦被敌方英雄命中,该英雄将会受到很大的影响。在被动的强化下,该英雄是拥有可以暴击的效果的,这样也算是一个主动技能。
在技能机制的测试上面,可以明显的看到,在这款游戏中,除了一技能以外,其他技能都有不同程度的存在。一技能的命中率虽然相对比较高,但只要被敌方英雄击飞,基本上就已经宣告失败了在实战中,该技能的强化普攻是可以通过普通攻击来打断的,这就让该技能的输出量又有了一个新的提升。
二技能——狂暴:
狂暴这个技能的话,其实从字面意思来看,更多的是一个被动技能,虽然在实战中,该技能的命中率不是很高,在实际运用中却可以将该技能的作用发挥到极致。该技能在命中敌方目标之后会对敌人造成一个短暂的减速效果,该技能命中后能够对敌人造成多次的伤害,也是说在该技能的控制时间里,该技能的输出将会更高。
这就像是姜子牙的被动一样,该技能能够为队友叠加所有队友的属性,最关键的是该技能是拥有多段伤害的,该技能可以对多个敌人造成多段伤害,在实战中只要能够命中同一个目标,队友所获得的收益就会非常的高。在实际运用中,该技能也可以作为一个团队增益技能使用,这样既能够帮助队友提升阵容的整体收益,也能让该技能更容易地发挥作用。
二、暗影战斧的调整:
在当前版本里面,暗影战斧这件装备的整体热度并不高,在对局中却一直存在,这件装备不仅可以提供冷却缩减、物理防御、物理攻击还有冷却缩减,同时还能够提升英雄的攻击速度。
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