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发布于 2023-04-12

腾讯扣叮,的日活跃人数已经达到了惊人的13亿

腾讯扣叮官网于2017年7月9日正式上线,腾讯旗下游戏品牌一哥的“王者荣耀”代理商扣叮与“一哥”腾讯的共同点是都没有把英雄联盟lol打造成现象级游戏,一来背靠大树好乘凉,二来腾讯都已经拥有了较多的用户群体,同时也是市面上较多3A游戏的代理商。

其实从2005年开始,腾讯就把王者荣耀代理运营成了一个全新的IP,不过在这之前,扣叮并没有想过要成为一个国际大厂。

2012年,扣叮正式上线,腾讯一开始就把端游版本运营搬到了手游版,还在早期也发行了多款端游版本的王者荣耀,但这个IP的生命力始终还在,这一点是非常难得的。

扣叮与中国王者荣耀最大的区别就在于,他们两者都是通过5V5公平竞技模式,是为了满足大部分玩家追求竞技的需要。

腾讯当年代理的《QQ飞车》,是想要证明这一点的,当时他们选择的策略是用2V2竞技模式,最初这种玩法,只因腾讯的一系列操作,导致很多玩家是无法通过报名的方式,来参加这种国际赛场的,于是腾讯就决定将《QQ飞车》正式定为MOBA游戏。

之后也陆续引进了国服,后来更是将端游《QQ飞车》跟PC版《QQ飞车手游》,进行了整合,共同开发出了这两款游戏,这让《QQ飞车》在很长一段时间内,都被《穿越火线》和《跑跑卡丁车》所超越。

虽然《QQ飞车》在当时的确很牛逼,但游戏的上手难度也是非常高,小到新手入门,到后面就开始容易卡屏,就连小编我在上学的时候,也常常用电脑打《QQ飞车》,都是非常容易卡屏的。

要知道,《QQ飞车》在当时也仅仅是一款赛车游戏,虽然当时很多赛车都属于跑车,在众多玩家的心中,《QQ飞车》也算得上是“跑车界的爱神”。

但让小编我没想到的是,在2000年前后,《QQ飞车》的日活跃人数已经达到了惊人的13亿,是腾讯游戏第一大“IP”,只是后来的《QQ飞车》却莫名其妙地“凉凉”了。

为什么会有这样的情况出现呢?小编经过了很多的盘算,总结出了以下几点原因。

第一,《QQ飞车》的“上位”危机

在那个互联网还是工具的时代,《QQ飞车》凭借着较高的性价比和良好的体验深受无数玩家的青睐,当时的网络环境还是较为宽松的。

但等到这个时期,技术发展到了今天,却连公平竞技都逐渐遭到了玩家们的反对。

在更加公平的游戏环境之下,QQ飞车凭借着较高的操作体验和操作性获得了一批忠实的玩家。

但这并没有真正的让《QQ飞车》迎来高光时刻,反而更加出现了各种各样的状况。

像是最为常见的“我是DL”、“妈耶,你飞车到不了这个段位”、“说不定你被系统安排过什么事情”等等。

这让玩家们愤怒的点在于,如果是我,我绝对不会出现这些情况,但如果是某个DL,我肯定会开到手怀疑人生。

腾讯扣叮,的日活跃人数已经达到了惊人的13亿

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