无尽战斗_将我们的血量压制在一定的空间之内
无尽战斗技能搭配有两种:
a.第一种,游戏设置中输入其中一个就行,只要设置成功就可以通过普攻来触发无尽战斗。
b.第二种,攻击力来源于"将普通攻击视为可以暴击"的二技能,技能攻击力高则暴击率低,但"一技能的普攻"不加攻击力,这两种技能加点顺序应该是这样:
无尽战斗流卡牌
卡组代码:
AAECAIDJIUE1M2/kMKw4KmCvIM0w3QGcBtIMkUc/YCpfUCqfUC0fUCgfsCnP8CzNICAA==
1.攻击力高,是普攻造成伤害更高,是触发技能的攻击力加成更高。
2.普攻的普攻和技能的普攻结合可以触发"暴击",提升普攻的暴击率。
3.一技能具有减少对方技能冷却时间的效果,一技能的暴击率更高。
对于大招来说,先给一个护盾,吃大招的暴击伤害。
接下来我们再看一下这些"羁绊"卡牌。
让我们来看一下"火麟剑客"和"剑魔","火麟剑客"是一个拥有全体AOE和AOE双重输出的英雄,"剑魔"则是拥有召唤分身的能力,单点输出。
2装备选择

剑魔是一个偏向于爆发伤害的英雄,在装备方面需要有一定的提升。
剑魔的一技能伤害比较高,二技能也有击退效果,我们在装备选择上需要尽可能的增加攻击力。
在做出火炮之后,剑魔就拥有了开大的能力,配合"羁绊"的攻速效果,可以打出非常高的AOE伤害。
同时,"剑魔"还拥有"坦度",在面对敌方突进英雄的时候,可以利用自身的AOE伤害,防止敌方突进英雄过来进行消耗。
在"重剑"身上则需要选择一件防装,来提高剑魔的坦度,以免"坦度"过高而导致后续受到伤害。
在"金身"身上则需要选择重伤效果装备,以免在技能释放期间,被敌方英雄打出重伤效果,从而降低我们的技能输出。
3装备选择
上文已经提到,剑魔技能机制的原因,在面对近战阵容时,基本上是不具备有效输出的。
但一旦我们的普攻命中敌方英雄,可以通过技能和普攻进行消耗,将我们的血量压制在一定的空间之内。
为什么选择金身?
这是剑魔的普攻可以为我们提供一层减伤效果,在使用金身时会有一小段的前摇,这个前摇时间与敌方的距离是有关系的。
为什么我们要选择金身,来减少这段前摇呢?
剑魔本身就具有很强的对线能力,如果在前期被对方的射手压的没有脾气,我们很容易就能压制住对方。
为什么我们可以选择金身,来延长大招的使用时间呢?
首先我们要清楚金身这个装备,它的核心被动是减少所受到的伤害,是不是感觉很有趣。
虽然金身,那是一个非常好的自保技能,但有的时候,金身使用的时机,会给我们很大的机会。
举个最简单的例子,当你使用金身,在没有必要的时候,最好不要在对线期利用金身,一旦使用,金身就很容易被打断,甚至直接逃跑。
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