「最终幻想14」(最终幻想14职业推荐)
最终幻想14职业推荐,ff14是按照职业来的,什么输出职业都可以,有的职业是法系,也是奶,纯奶是可以的,有的职业没有输出,也没有伤害,打pve一般是跟近战同行,打本和团本的时候需要考虑很多。而除了这些职业,还有的职业虽然人数很多,但伤害很低,可以用多种方法来培养。
首先是个纯dps,别的职业也可以,比如PVE物理输出,远程物理输出,元素输出等。而是偏近战的职业,比如弓,弓和匕首都可以的,特别是弓和匕首,还没有沙漏的时候用弓补。但术士这个职业特别吃装备,无论是宝石,还是鞋子,都需要大锻炉来做,现在在厄运之槌非常便宜,如果这个职业想升到70级不容易。
而骑士呢,大概属于坦克类的职业,但有圣印可以解决圣印所带来的问题,治疗技能可以无限循环,还自带无敌技能,在副本的时候对团队非常的重要。
03德鲁伊
9.0是对骑士比较大的一轮改动,首先对盟约技能进行了比较大的变动。
10人地下城里面有5个独立的首领,一个是血精灵,一个是库尔提拉斯人类,还有一个是德拉诺的血精灵。
血精灵的小技能很多,但现在正式服依然是巨魔阵营,这跟联盟的风格并不一样,对联盟的德鲁伊进行了改动,除了血精灵和侏儒,惩戒骑的变身还是很不错的,还能为队友加伤害。
另外9.0的惩戒骑还是一个爆发型的职业,还有一个是制裁和神圣之盾。
神圣之盾算是7.0版本惩戒骑的终极大招,整体改动不大,只是新增了驱散祝福技能。
现在的惩戒骑已经成为一个半T的混合职业,T可以有更高的容错率,AOE的时候可以减少被打断的可能,伤害非常可观,有了这个主动能力,惩戒骑就可以瞬间打出成吨的伤害,是混合职业。
3.死亡骑士
一提到死骑,大家肯定就会想起7.0版本的死骑,这个版本的死骑在机制上做了很大的改动。
首先是审判复仇之盾的削弱,现在的复仇之盾可以为队友恢复500/2000点生命值,由原来的治疗量双倍减少变为了治疗量,生命值越低伤害就越高。

对于目前骑士能够打的场景来说,等于变相的提高了一些治疗量,复仇之盾在恢复的时候是有几率触发复仇十字军的光环效果,在单体上面提升了30%,在群体上面提升了35%,两者加在一起是50%的伤害提升。
天赋上面,虽然说萨满的专精在小副本当中的战斗力还是挺强的,但如果是面对纯DPS职业,有一定难度的。
2. 关于增强萨在大秘境当中的输出环境
(1) 增强萨在小副本当中的表现确实很强,不管是大米当中还是高层当中,尤其是大秘境当中,增强萨都可以打出很高的伤害。
特别是在单体副本当中,增强萨的单体伤害往往能够一锤一个小朋友,增强萨的伤害机制也是十分的独特,在单体伤害方面,增强萨除了单体技能,在短时间的爆发输出方面,增强萨同样有很高的输出。
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