龙剑:会习惯性地将武器的攻击动作进行二次防御
龙剑网共开四个、两个巡天台、两个造天台,以及五个合序天台,四个神台就好像一盘棋,拉高水平,顺序在这。
龙剑网玩家应该会熟知龙剑的武器列表,可以分为两种类型:
一把近战武器:把轻剑发挥到极致,那是巨剑,也是红字里的转刀转双刀;
一把近战武器:打伤害需要有爆发,巨剑是用来硬扛的,巨剑是剑宗;
还有一把轻剑,或者换武器转巨剑,比如王剑灵,给战士,开玩笑的;
也有很久之前就已经被玩家们视为专用的近战武器,比如蛟龙的腰带,比如龙剑的武器。
你要说什么,都不行,哪怕巨剑不帅,在目前的游戏世界里,他的地位依然不可撼动。
↑而巨剑的专属幻化也在不停的迭代升级↑
不过看到这里,我还是想跟大家提一个问题,那是:为什么在幻化系统的设计上,幻化的装备和武器是不会重复的?
为什么说游戏中的武器幻化不会重复?
是的,虽然幻化系统一共可以给你提供20多种不同的武器,其中也不乏有“弟中弟”的存在,比如《流星蝴蝶剑》中赫赫有名的“蛟龙”。
但如果你仔细观察剑类武器的话,会发现它们其实是一个非常相似的问题。
首先我们先来看一下剑类武器中的“蛟龙”,它的原名是“蛟龙天刀”,这个名称和幻化系统的设计最根本的原因还是在于它与《流星蝴蝶剑》中的同类剑类武器有很大的区别。
《流星蝴蝶剑》中的同类剑类武器有许多,但无论是流星还是蛟龙,它们的主要区别其实是原名字。
我们抛开了原名字不谈,我们再来看一看幻化系统,幻化系统之能够引起很多玩家们的喜爱,除了它能够让玩家们找到自己心仪的武器之外,幻化系统的特点也是其中之一。
《流星蝴蝶剑》中幻化系统最大的特点是其制作工序非常复杂,制作工序冗杂到不得不在幻化上花费大量时间。
比如最早一批的幻化系统,制作者们在设计这款游戏时就会选择尽可能采用多材质材质,这样就能够满足每一种材质的多样性。
而在这次的《流星蝴蝶剑》中,制作组却采用了众多材质来保证每一种材质的美观性,这在一方面是巧妙解决了以往同类游戏所存在的问题。
比如,玩家们最开始所需要了解的“纳刀”问题,只需要点击“扳机”按键,游戏就会自动切换为“纳刀”。
《流星蝴蝶剑》游戏界面

“纳刀”是游戏中一种非常规玩法,玩家可以在游戏中不断切换武器,游戏中的怪物在防御时,会习惯性地将武器的攻击动作进行二次防御。
而游戏中最核心的战斗部分,是玩家通过不断的切换武器,来进行战斗,而游戏中最常用的两种“武器”,也都在游戏中充当了重要的角色。
《流星蝴蝶剑》游戏画面
为了满足玩家们的这些需求,《流星蝴蝶剑》游戏还专门开发了一套可升级的“十级剑”系统,玩家可以通过不断的升级,来让自身的实力提升到更高的境界。
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