纳多雷,克制面上没有什么太大的问题,纳多雷也可以说是飞行系的一个分支
赛尔号星球大战纳多雷和赛尔号哈迪斯属性一样,其中也都带有圣灵的属性。纳多雷也可以说是飞行系的一个分支,飞行系有着常见的黄金圣翼、神秘圣甲、神圣魔龙等特性,和圣灵地面系一样,同样的飞行系精灵都有对应的专属技能,玩家可以根据自己的喜好来进行选择。
纳多雷属性技能一览
战斗系:黄金飞行、神圣魔龙、黄金龙威、神圣普罗福斯、神圣斯雷亚
专属特性:攻击+1、速度+1、威力+0
飞行系精灵在七神殿中都有着专属技能,在纳多雷属性技能中,黄金飞行的专属技能也是和飞王、克洛伊一样,也是带有类似的专属特性。专属技能可以为自身带来致命一击,自身处于强化状态则可以触发吸血效果。只要对手不回复体力,我方使用属性技能则可以让对手受到的攻击伤害翻倍。由于这个特性可以根据精灵特性来切换,它只要有道具护盾,就能够在回合结束时免疫物理伤害。同时可以为我方附加特殊的魂印,可以为队友吸血。
在拥有专属特性后,就可以轻松获得巨额的金钱收益,为我方节省不少的费用作为一个野生精灵,是野生,没有BUFF,会比较吃亏。我方受到的攻击伤害越高,就会对自身造成的伤害也就越高,同时自身速度越低,击败对手的几率也就越低。这就需要一个好的先手技能,以及魂印的减伤来弥补。而我方有了这个先手,也就有了反杀的可能。
第五技能【破天击】,打出最大体力2倍的固定伤害,对手受到的攻击伤害比起我方魂印技能要高一些,这也是一个最为不错的一个先手技能。是没有条件触发的,在遇到一些BOSS的时候,配合魂印能有一个不错的效果。第一条魂印:自身不处于异常状态时,伤害提升100%,反转失败;第二条魂印:对手处于异常状态则免疫所有异常状态;第三条:对手处于弱化则附加300点固定伤害,未触发补偿给对手200点固伤。
魂印机制在这里就没有任何疑问了,虽然是限制了伤害,但更多的还是控制,不过这种控制效果在爆发的时候也有一些好处,例如干扰到对手使用特性,让对手无法使用回血来反打。克制面上没有什么太大的问题,但打不死对方的效果有一些,比如对手有两个盔,一个是被免疫,但没有使用暴击就击杀对手,不过在针对单个精灵就不太够用了。
自身无异常时,会附加300点固伤,当对手无异常时,则附加300点固伤,未触发补偿了200点固伤。
魂印解释详解
首先第一个魂印可以说是现在常见的一个机制,如果对手的不符合魂印的属性和魂印的效果,则会被对手进行粉杀。触发这个效果的时候可以根据对手的属性和魂印技能来确定是否触发魂印的先制效果,包括拦截、封属、吸血、狮盔、疲惫、害怕等等这些都是不错的效果。
而精灵技能的威力这块也是可以通过消强来触发的,首先是先三,必定先手控制,其次是封属,致命和免控均是封属,虽然是没有回合效果,但一旦触发这个效果就会有非常好的干扰效果。

比如弹控封属,配合魂印上的消强来控制对手,再配合对手的技能引爆来将对手干掉。
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