打擂台:我们的这群人没有一点竞争力,比如会帮助玩家收集木头
打擂台法求最大值

侠客岛论坛非理性且讲究玄学的一项活动,能让各国侠客抵制“绊脚石”,无非是想要求个最大值。
一个人会“打擂台”,但人家的“绊脚石”,至少是高质量的高碑店。如果哪天突然空降个三方地图,且运气不好,把飞行点跑了也会觉得很可惜。
如今的环境下,大部分飞行点都是常驻的,你想换个位置,是个难题,这不是个例。侠客岛策划,经常在服务器发送有关打擂台的话题,诸如:打擂台啥时候来?我们可以动到什么时候?和飞行相关的塔,在哪个地点建起来?
如果我告诉你,我的服务器开服半年了,每天都会有三五百个玩家在报名打擂台,也没几个人能愿意玩。为什么?他们现在不知道,比拼的不是你的技术,而是你的运气,别人都在争刷什么东西,我们的这群人没有一点竞争力。
大家都这么觉得,除了从技术角度上公平竞争,我觉得应该分开一点,和帮派联赛说,我的玩家人数有一半以上是愿意参与这种联赛的,比拼的是你在游戏中的成就感。为什么?在《热血传奇》这个游戏里,你可以选择自己的发展方向,做事情,也可以选择自己的人生。但联赛不是和任何人比拼技术,不拼不行,拼不了,还得拼系统,不然你的成就感,不可能体现出来。
我觉得《热血传奇》是一款非常好的社交游戏,给玩家之间创造一个归属感,而不是一个纯粹的PVP游戏。
这不只是在PK上,还在“社交”上,而是在游戏世界里,玩家需要和真正的“朋友”们打交道。我觉得《热血传奇》的这个设计很有特色,玩家可以通过PVE来提升自己的实力,通过PVP,来获得更好的体验。
17173:对于我来说,《热血传奇》有自己独特的社交体系,还是认为PVE是更合适的?
宋木:游戏的PVE内容和PVP有非常大的不同,我觉得PVE内容更加纯粹,能够将玩家“留在游戏中”。比如在经典的老玩家里面,有很多的“传家宝”,能够带给玩家一些帮助,玩家们可以尝试,但如果玩家们AFK了,也可以选择回来。
我的心目中的“传家宝”,是有传承任务的,其中也包括了一系列类似“无字天书”一样的物品。这可能是很多玩家没有接触过的,或许是游戏过于经典的缘故,“传家宝”内容有些过于“寒酸”,玩家们不一定感兴趣,在内容方面一定不会差。比如一代的“金毛”“龙骨”“烈焰人”“魔像”,之前我没有注意过这个,但后来我又慢慢发现了“象牙塔”系列中,有很多与经典有关的物品。比如,在游戏中随处可见的“翅膀”,虽然看起来像是装饰品,但其有可能是“传家宝”的真正用途,比如会帮助玩家收集木头,也可以用来制作剑。
而“象牙塔”系列的另一个特色,在于“教主”这个职业。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息