亡者峡谷:不要一味地出力去压制打野英雄,我们需要从哪些方面来着手呢
亡者峡谷每日三塔
一塔:唯一一条。先知主宰上面的小兵是亡者峡谷的小兵,是“先知主宰”召唤的怪物,死后不会复活。复活之后就可以跟着小兵一起进攻敌方防御塔。
二塔:只有一条路。这是先知主宰的二塔,类似的两条路对应了峡谷两端的路线。而其中一条路是小兵走的路。小兵走的路是“先知主宰”的路,而先知主宰走的路则是小兵走的路。
三塔:只有一条路,在这里小兵是看不见的。只要小兵走得够远,“先知主宰”就能把小兵们吸过来,不管他们在哪条路。也是说,不管什么路,小兵都能正常行走。
不过有一个问题是如果“先知主宰”走的是另外一条路,小兵会跟着这条“先知主宰”走,这种情况下小兵能不能“回城”呢?
02“主宰”的出现,应该让“远古生物”给解决掉
小兵“回城”,对于对抗路来说可以说是“利大于弊”,“先知主宰”到底应该如何解决呢?
(1)让“先知主宰”“远古生物”有回复能力
对于对抗路来说,他们的作用就两个:抗伤和快速发育。
由于对抗路很多英雄技能释放频率比较高,除了一些清线能力很强的英雄之外,大多数的英雄都比较吃蓝buff。
而作为前期比较弱势的对抗路英雄,当他们在对面抢蓝时,使用“惩戒”和“击杀”的方式在这个时间点的出现,可以很快的帮助他们快速清线。
另外,在这个时间点,如果双方都是坦克英雄的话,前期的团战就会打得异常激烈。
另外,当双方都是远程英雄时,我是很少看到一个对抗路英雄带惩戒去入侵野区的,只要对面打野没有来,而对抗路在前期处于一个发育期,这局游戏就完全可以稳赢了。

虽然在当前的版本里,打野位置确实需要在前期频繁gank才能在前期建立优势,但只要前期建立优势,就代表着游戏胜利的几率就会越来越高。
想要限制对面打野的发育,我们需要从哪些方面来着手呢?
02如何限制打野英雄的发育
如果不是对游戏的理解过于深刻,我在这里要劝你一句,不要一味地出力去压制打野英雄。
1打野英雄的前期发育问题
之前我有和大家说过,在当前版本中,哪怕是坦克英雄也有一定的伤害能力,这一点很好的诠释。但反过来说,如果打野英雄前期发育起来,己方就很难有后期的能力。
在当前版本里,己方后期能力并不强,如果前期处于劣势的话,你很难继续取得优势。
现在还是逆风局,如果这时候的队友不参团的话,即使你是超神,如果没有队友的保护,你也很难有后期的能力。
当我们玩家在前期没有绝对的把握击杀对面英雄的时候,就应该第一时间去参团,而不是去被对面打野抓死,自己的优势被无限扩大。
而想要提升玩家的意识,就一定要在参团之前了解一下阵容,从而为己方建立优势。
想要获得比赛的胜利,并不是说某一个英雄在前中期的作用非常重要,而是阵容,如果没有阵容的优势,那胜利也就无从谈起了。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息