赛尔号打谱尼圣洁_完全可以满足他的机动性需求
赛尔号新手打谱尼的时候只需要先用索比斯拉住开平再开大的火系精灵,索比斯的魂印减伤除了属性技能之外都是在地面属性下的免伤,也就是说打谱尼有时候只要能放技能就能直接打倒,这个时候比较看脸。
第一回合,自身速度大于对方先制+1,消除对手回合类效果,若回合结束则吸取对手最大体力的1/3。这是什么概念呢,可以被奥斯卡和风雷神克制,奥斯卡很强势,在比这个精灵好打多的情况下,首先会被奥斯卡的属性克制,但没有精灵克制他。奥斯卡的高体也有高概率打出减伤,但不太容易把命撑过去。

而索比斯的属性又是阴,这次减伤的大部分是针对速度高的精灵。魂印没有抗住弹控,完全就靠着第二回合的高概率回血了。而草系的克制使得它可以让对手也不能用第五去攻击,同时又不容易被睡眠,也就是怕神灵类的。所以挡法对于索比斯来说,是非常友好的。
而瑞尔斯就更加冷门了,这个冷门也是在去年的年费身上才体现出来的。早期从没人在意的一个精灵,自从2016年索比斯出来以后,他的强度也开始显现出来。而种族值也是空前的高,1434的体力是主流,在今年这个种族值就已经接近1598了。
索比斯的定位是首发双属性龙系,特攻120,速度138,物防140,体力92,被命中733。这个数值配合上双防与速度的170,完全就是常妈的三倍,自身拥有非常优异的机动性,机动性越高那么自身的强度也就越高,而索比斯的机动性很高,完全可以满足他的机动性需求,然后在对方高速先手的时候,可以先手偷袭。不过因为定位缘故,索比斯常常不能很好的带着队友进行对战,导致对战中的他会显得比较疲软,还是需要专门拉点拉一下的。所以,在配队上,可以选择龙属性来补足机动性,配合上自己的种族值,这样就可以有一定的机动性,来让自己处于对战的有利位置。
要说拉人的关键,无疑就是属性了,剑斗双刀加上龙舞的冲锋,就可以很好的保护索比斯,而速度提升也可以让索比斯更为容易接近对手。然后借助队友的突进能力,直接突击攻击对手,最后使用群体攻击,加上本身的高速度可以保证自己很好的站场输出,保证己方队友的存活。,龙舞的冲锋,也能让自己能够很好地收割敌方队员,让自身生存能力有所增加。
当然,现在因为“刀斗双刀”被大削的原因,但索比斯也没那么弱了,更多的时候是配合青叶、佐仓双鸟的时候比较实用,甚至可以快速的培养。
作为队伍的主要输出,妖刀姬是一名控制能力极强的式神,她也是极其依赖技能的式神。这也就意味着,即使她自身成长没有任何的变化,她依旧是队伍中的核心输出。但只要对面式神给她贴上了“解控”的标记,妖刀姬还是可以发挥出应有的作用的。无论她在哪个阵容中,都能发挥出她应有的实力。
当然,关于妖刀姬的使用,最主要的还是要掌握好她的操作技巧。开局留牌“无孔不入”,在不影响她其他战斗牌使用的情况下,可以跟对局中没有太大作用的形态牌一起使用。
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