「恶魔术士」(恶魔术士wlk命中)
恶魔术士wlk命中
腐蚀术跟毒药术都是单体伤害,恶魔术士自带了12点恶魔,没办法用火焰暴击打。
这个天赋我选择牺牲毁,之前腐蚀术的命中在80%左右,牺牲毁能确保更高伤害。
缺点是牺牲毁是单体,多了15点天赋里只有8点命中,一般不考虑。
(我目前还没满级,天赋里没有腐蚀术这个天赋,只能说暂时没找到合适的替代方案)
天赋选择
一般来说,腐蚀术>牺牲毁>(下面的框框内天赋有更好的替代方案,我们就不提了)
不推荐补一些暴击天赋,暴击天赋就没高的收益了,命中对于AOE环境来说就至关重要了,这也是为什么我不建议打M本的原因。
接下来说说我最近打的大部分BOSS
奥罗
这个BOSS我带了暴击饰品,装备也很好,我觉得无脑去点暴击来提升全程DPS是最好的。
1号
1号是一个明显的AOE战,全程压力比较大,起手阶段我一般选择开怪3分钟,T的仇恨很稳,DPS的话4T3打20%以上没问题,不过我开怪的时间段是第一个吃到眼球斧,尽量要打到小怪快倒的时候第一时间开,这样能最大程度上保持T的仇恨稳固。
大秘境中主要看仇恨稳固和DPS的脸色,这两波小怪大概都有1W2左右的伤害,仇恨稳固优先点,小怪CD很短,主要注意DPS的仇恨压力,如果小怪血量很低可以点低一档。
至于小怪的AOE,这是整个大秘境中最重要的部分,只有这样小怪才不会出现暴毙的情况,这一点一定要注意。
DPS位置:这个我会在后面进行详细的讲解,最后说下大秘境中坦克的重要性。
防骑的主要职责:
1. 上盾,为团队贡献一份力量
防骑一般以蓝装上盾,速度快,便于开盾,T的仇恨也基本上掌握在团队手里。

防骑的仇恨能力主要有以下几个方面:
1. 提高神圣力量,提高治疗量。
2. 提高物理暴击,提高自然伤害。
3. 提高双持输出。
在T这个位置,我们优先仇恨的工作是“输出”,而不是“治疗”。
目前来讲,防骑能够提高治疗量,是保证盾的安全,更重要的是让BOSS战中的技能与之拉开距离。
接下来介绍一下防骑的仇恨能力:
坦克死亡是很容易让玩家怀疑的事情,这一点惩戒骑也是一样。
我们需要保证每个职业可以胜任自己的职责。
仇恨能力的最高优点是输出能力比其他职业要高出很多。
惩戒骑的DPS能力比其他职业要高出很多,这点是显而易见的。
但惩戒骑的仇恨能力比其他职业的优势并不是所有职业都能比的,就像我们的法师比盗贼,法师比术士还要快。
在打BOSS的时候,DPS会压制的非常严重。
惩戒骑在野外开怪的时候比较容易被风筝。
面对法师和术士的高爆发输出,惩戒骑会显得非常被动,总是比较吃力。
在打本的时候,我们会遇到一些操作不严谨的法师,是坑队友的法师。
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