「忍者加点」(DNF忍者加点)
DNF忍者加点有三种,分别为MP416,MP85,MP90。MP比较看的是打桩,打桩,打怪就加点技能和熟练度。加点后是技能加点,属强没变,技能也没变,加几个点是啥?
忍者加点:
先说MP416;
MP416是普雷4件套的一个技能,MP2的代表技能,+7成;
MP45的代表技能,+8成;
MP25的代表技能,+25成;
MP30的代表技能,+16成;
MP45的代表技能,+17成;
MP40的代表技能,+21成;
MP45的代表技能,+29成;
MP40的代表技能,+28成。
2.主加20,副加2。
我的建议,主加20,副加2,能将一些功能性技能变成最实用的技能。如主动技能:
瞬身之术,[一击发速]技能和[闪避],可以使得受到更多伤害,防止直接被秒杀,提高生存能力;
回音箭,在没有施法时能瞬间打出来,具有延时性;
主动技能:
狼群,在主动技能的范围内,对周围敌人造成额外伤害,将直接影响对方走位,可以被抵抗或免疫,增加团战容错;
充能箭,可将自身的充能时间提升至1.5秒,也是15秒,可减少被控制的时间,在配合圣印使用时,可以形成联动效果,为自身加持进攻性;
回血效果,可提升续航,增强自身的生存能力,在团战中,若圣印未触发,可免受击飞效果,持续回复自身血量,持续时间内,英雄无法被打断。
而辅助装备,给到的核心装备,是极影和奔狼纹章,极影和奔狼纹章,可以很好地保证英雄自身的攻速、冷却缩减、冷却缩减和移动速度,保证自身的续航能力,在前期拿到优势的情况下,可以更快帮助队友推塔,扩大对塔的优势,但弊端也是明显的,那是必须要有一定的经济,才能获得足够的输出空间。
第二件装备,是法术攻击力,法穿杖的存在,让法师有了更多的输出空间,同时,该装备的主动技能,可以让使用者获得一个持续三秒的法术护盾,这让该装备的性价比,大幅度提高,但该装备的售价是1250金币,也是一把中后期,能够提供100点法术攻击力的大棒。
第三件装备,是法术穿透,由于没有法穿杖,没有血量、攻击力等加成,法师就算出了法穿棒,也是最多只能造成600点法术伤害,相对来说,输出环境会变得更差。
第四件装备,是法术吸血,法师法术吸血,主要来源于技能和普通攻击,其实不需要出到大件,但一定要出到。
第五件装备,是为了增加护盾,和合成虚无法杖,从某种程度上来说,有了这个装备,就能够保证自身的安全,还能够提供1000点血量,而没有了大件的坦度,就需要靠血量去抗伤害了。
第六件装备,是法术攻击力和法术穿透,法师的输出很依赖普攻,出了这件装备,能够让自己真正的成为一个战士,而没有了大件的法术伤害,这件装备很好的可以给使用者增加高额的法术穿透,增加自身的法术攻击力,当然,法术攻击力是装备的属性加成。

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