「赛尔号融合」(赛尔号融合后在哪孵化)
赛尔号融合后在哪孵化?选择在赛尔号比较好,除了那些新精灵之外,赛尔号精灵等级不超过100级,精灵只有三个,新手可以在一些老精灵那里淘,这些精灵的作用一般比较明显,强化、PVP能力和特性这些,进化后基本上是为了推队而做的,你要是想要速推,还要有精灵是靠谱一点的,比如五古王、莫伊莱等等。
但有几个例外,比如莫伊莱,它完全是新手一个,这也是为什么有些玩家还要使用小妖,要知道的是,小妖的存在,强化和魂印不是一点意义都没有的,很多玩家为了快速获得精灵,根本就不用为难自己,小妖都有这样的技能,新手还没有这些技能,会遇到一些麻烦,可能是这个原因导致的,如果你多打几次你就会发现,精灵不是好用。
小妖,尤其是作为SPT的精灵,它的重要性要大于其他的精灵,它可以帮助玩家快速积累速度,减少下一场战斗的回合,一旦下过一次再上,就能一直续航下去,只要对面不是带电盾或者狮盔,玩家就能在任何时间都保持续航能力,毕竟现在的精灵一个比一个强。
三、狮盔玩法
狮盔对盔也有一个概念,在进阶的时候就要给玩家一个定位,要么是PVE,要么是PVP,PVE精灵不能打,但你要是在狮盔这块能打出效果,那就可以给你一个盔,这个盔无疑是让你的精灵有一个能打的资本。
而你选择在这个PVE上面,你的对手虽然也有一个狮盔,但和你相比你就像没有盔了,只有纯粹的一个PVE效果,虽然比起精灵王比较弱一点,但狮盔的机制还是挺好的。
PVE魂印【聆】先制+3,后出手时若对手处于能力提升状态则提升100%的特攻+2,未击败对手则下回合先制+2;

3回合内回合结束时若对手处于能力下降状态则吸取对手最大体力的1/4,自身满体力则吸取对手最大体力的1/4;主动切换精灵则吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则切换精灵出战,若自身体力大于1/2则吸收等同于自身最大体力1/3的1/2技能,若自身体力大于1/2则吸收等同于自身最大体力1/2技能的技能;
魂印【聆】先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手害怕,若自身处于异常则全属性-1;
附加自身所有能力提升状态;未击败对手则对手下回合先制-1;反弹对手所有技能PP的技能;针对这个技能,可能有玩家会发出疑问,那为什么不搭配火王和王哈这种先手核心呢?原因其实很简单,第一是自身的回合型魂印概率的BUFF;第二是附加自身能力下降状态,这个效果在当下并不常见;接着我们看魂印的弹控机制,首先概率下降控场和回复体力,随机一项不受体力上限限制;
第五技能【鬼蚀】消强绑定受攻击触发盔,为强化状态,对手处于异常状态则全属性-1,未触发则免疫异常状态。配合未击败对手则附加自身所有能力提升状态,这个技能魂印有点类似炎凤这种必中,但没有弹控和续航的效果。
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