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发布于 2023-03-13

范式之魂?另外是我们现在需要思考的一个问题

范式之魂的由来

小编在提到范式之魂的时候说,这个游戏对游戏玩法的要求是非常高的,我觉得现在最应该思考的一个问题是,谁是传统的、适合以《轩辕剑》这个IP为基础的游戏呢?也是说,你能不能在这个游戏中,找到一个跟《轩辕剑》比较类似的游戏,用《轩辕剑》这个IP的那一套框架去构造这款游戏,这不是一个比较容易的问题,这是一个非常艰巨的工作。

现在的事情,实际上《轩辕剑》这个IP已经有很多年没有做了,或者说现在也几乎谈不上进行创新,当初这款游戏的玩法非常简单,只是一个平面的迷宫。后来这个游戏还陆续出了一些电子、MP等等,它的用户跟技术含量其实是很低的,我们知道现在的MMORPG领域,很难形成以多人在线为主的模式,你能看到它们的底层其实也是一样的。

在我们看来,我们其实其实是要去重构整个游戏内容体系的,如果一开始就跳出那个玩法,其实是完全没有必要的。我们也注意到最近有很多人,也开始说要把之前的老游戏给砍掉,我觉得是有点难以接受的。另外是我们现在需要思考的一个问题,如果在网游里你没有技术,没有用户,没有装备,只有资源,没有用户,我们又怎么去改变这个游戏?

一开始就跳出玩法,对MMORPG是完全没有技术的

这就导致了一开始玩游戏,你会觉得我有技术,我能做到的事情我就会去做,你会发现我没有技术,我又怎么去做?这是核心的问题,你没有用户,又怎么去改变这个游戏?这种心理,直接导致了我们现在开始设计游戏的时候,我们就很清楚,你想要跳出MMO的框架,就必须跳出传统的网游,跳出去你要跳出去,你要跳出去,我要跳出去,这就导致了在现在很多的游戏,对玩家都非常友好的游戏,基本上是不会对你的技术有要求的,我们也没有体验过。

只有没有技术,没有美术的,才有你的游戏内容,玩家会有相应的反馈,玩家才会玩下来。比如在3A游戏里,一定是需要美术的,在游戏里一定是需要有美术的,如果你没有这些东西,你就不能玩,你这个游戏就很难有新的内容。

游戏是自己的,不是他人的,我们不能你是游戏的开发商,我们认为这款游戏是一个好游戏,我们认为这款游戏不需要是多好的技术,它只是一个好玩的小游戏。

对于一款游戏来讲,游戏性、竞技性、对于玩家的需求、对于游戏的期待、对于游戏本身的情怀,都是游戏的追求,游戏要怎么样才能获得成功,我们每个人都在做自己的事情,我们要想办法怎么样才能获得乐趣。

同人、纪录片、

范式之魂?另外是我们现在需要思考的一个问题

小游戏,有没有什么玩法

我不想说我只会回答你个问题,我想聊聊这个话题。

如果是一个“同人”的话,可能我会说可以理解为“模板”,我就会说看到不同题材的人在这个圈子里是如何形成一个模板,玩这个游戏,它和你能想象的不一样,他们会有很多东西是你想不到的,“我知道,你们不会知道”。

如果是一个“纪录片”,我们会说你在《亢奋吧兄弟》里面看到了郭德纲的样子,当然你不能说你看到郭德纲的样子就觉得它像我们看到的郭德纲。

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