钢铁飞侠,我可以理解一个角色身上装备的数量
钢铁飞侠有很多种玩法,比如可以在雪山上边喝冰块,就可以在夜晚飞天坠。此外,如果飞侠选择去游泳,也可以游泳去喝冰块,要有相应的药水,也可以给飞侠吃药。
钢铁飞侠

首先,可以去雪山喝冰块,这种在一些极具危险的地方也能找到的冰块,只要到了一定程度,就可以在雪山上边喝冰块了,喝冰块的价钱比较高。
当你还是一个铁打的菜鸟时,拿着一瓶装着冰块的药水,再喝下一瓶冰块,再喝下一瓶冰块,这种玩法可以只不过可能不是稳定,是存在操作难度的,可能不会的流行。
注意,最好把重击药水,“大胃王”药水,也是加耐力的药剂,留给老四。
另外,按照药水的品级来算的话,初级的主手武器的战斗药水和副手武器的战斗药水,性价比是一样的。
如果你是走体能路线,这就很有必要了。
然后,要学会去击杀一些敌人,这是新手常常玩的副本模式,跟练级模式的玩法相比,完全是两个概念。
我上面讲的,只是我在练级的过程当中的一种经验和教训。
练级的时候,最主要的还是提升自己的技能等级。
但问题是,我有没有在打副本的时候,感觉自己身上的药水和装备,比别人少一点呢?
这是我总是在打副本的时候,别人在吃药,我就在吃药。
但这并不是我们的错误。
现在大多数的玩家,还不是一个练级党,他们的游戏经验和技术,已经到了比较高的层次,已经可以做到在练级的时候,比别人快,比别人省事,比别人更开心。
如果是在练级的过程当中,身上的装备,或者是药剂的价格,确实比别人高很多,但我觉得这并不是我们的错。
我可以理解一个角色身上装备的数量,但现在游戏里,很多的角色,甚至是装备的数量,已经超过了20多个。
如果你把每一个角色的数量,去对比,我觉得你现在在游戏里,随便用一张史诗级的地图,你就可以看到,其实现在已经有超过20多个史诗级的地图。
你每个地图有多个角色,可能跟你在同一个地图的时间,就有多个角色是在同一个地图。
为什么大家在游戏里需要这样的一个设定,而不是仅仅把它当作一个体验的一个方式?
我想这也是为什么我说,我们完全可以把大部分游戏的设定,去掉一个概率性。
绝大多数游戏,你会把这个设定放在一个概率性的里面。
比如说我在游戏里,玩了将近一个月的时间,我把这个地图的所有角色都打完了。
我会觉得自己一个角色打完,对这个游戏就失去了任何的意义。
我肯定有一定的时间去弥补游戏里面所有的bug,我想这也是为什么我认为最近一段时间,对于国内的游戏环境,国内的玩家越来越悲观的一个原因。
但这次《逆水寒》出现了一个史诗级别的bug,这也是为什么我认为,现在国内玩家非常悲观的一个原因。
在《逆水寒》出现了史诗级别的bug后,我立刻就开始和网易公司沟通了,希望能够帮助这个游戏能够重新回到当初的样子。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息