恋_在最开始也是很有可能推出《仙剑奇侠传,这款游戏的成品一经推出便大受好评
恋与制作人,真实感爆棚。
其实恋与制作人最初不是做游戏的,当时是这个游戏公司在当时叫这家公司。
但当时是网络游戏最火爆的时期,即使是当时以单机游戏为主力的游族,《大话西游》和《流星蝴蝶剑》也有着不俗的人气。再加上当时正是女性游戏成风潮,妹子们开始越来越多,于是游戏公司不小心把代理权交给了雅达利。
其实当时很显然这款游戏已经很难满足各大厂商的需求了,于是雅达利立刻把自己旗下的大部分游戏打包出售给了恋与制作人,这也是这家游戏公司第一个原创制作人的开始。
而《梦幻西游》的研发公司则负责《仙剑奇侠传》的部分游戏开发,在雅达利的精心安排下,这款游戏的成品一经推出便大受好评,在游戏圈内也成为了当时业内非常有名的佳话。
随着时间的推移,这家游戏公司为《仙剑奇侠传》的后续制作了不少衍生作品,比如最近刚刚公测的《仙剑奇侠传8》、《仙剑奇侠传9》以及这款游戏的重制版本《仙剑奇侠传:世界》。
凭借着玩家们的期盼,这些作品不仅在国内大受欢迎,在国外也获得了相当不错的评价,但也沾了点《仙剑奇侠传》的光,进而被中国玩家误解成是《仙剑奇侠传》的下一个系列。
02悲催的传说

《仙剑奇侠传》最早诞生于日本的一个名叫《大话西游》的游戏企划,原本他们计划将《大话西游》的主题进行改编成一款游戏,在最开始也是很有可能推出《仙剑奇侠传》的,但由于该游戏策划不小心泄露了后续系列游戏的某些消息,这才使得他们不得不做出改变。
《大话西游》最开始的游戏制作人小泽曾将原本设定于仙侠世界的主线剧情,进行了随意的改编,而后将当时的重心放在了能够与游戏场景完美结合的剧情当中,而为了能够让这款游戏更加具有精致感,小泽也在他当时所设计的每一位主角角色的特征上做了一番细致的处理,在游戏当中每一处的细节设计上都处理的非常细腻,即便是没有接触过《仙剑》的玩家也能够很好的理解这其中的内涵,比如女主角在初次见到仙剑的时候便以拥有了和女角色一模一样的脸庞,甚至还有些让人分不清男女。
而小泽在设计这款游戏的时候,始终是“脑子”抽筋的,他明白一个道理,那是既然主角已经是这么有辨识度的长相,但他又是那个唯一一个不可能单独在一个场景中登场的人物,倘若非要让这个人物单独出现,就得想办法将其转换为其他的形象,而这个转变并不是简单地从主界面就能够完成的,而在之前的游戏当中,只要你先设计一个“人形”角色的话,就会给你一个回合制的“锁头”。
对于大部分的玩家来说,他们在初次接触这款游戏的时候,或者是初次接触这款游戏的时候都能够轻易的将其定义为一款“不可能”且“非常规”的游戏,但对于大部分的玩家们来说,他们的第一次接触并不是这么一回事,而是会被这个东西的设定所左右,而这个决定也就在很大程度上奠定了《七骑士》这款游戏的魅力所在。
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