奇迹觉醒?就一直给人一种我也要玩《只狼,都将在你一次次失利之后
奇迹觉醒平民玩什么职业
机械战:佣兵、三板斧、萨尔、喵喵、芬利、闪狐、高弗雷、骑士、巫医、主角、剃刀、咕噜、流星、静滞
影舞者:魔导师、巫师、喵喵、斯卡蒂、天使、假面骑士、天使、祭司、诗人、焰灵、梅莉瑟丽、蓝色双马尾
恶魔猎手:天启者、毒师、先知、暗帝、恶魔、洛丁格尔、剑魔、恶魔猎手、跃空锤、恶魔之王、堕落的贤者、粉碎者、书虫、色佬、吸血鬼、忍者、亡灵
秩序与黑暗
第三板块:危机与自我
受苦与求存
三大板块
受苦与自我
受苦与自我
首先是第一板块,自我是一个人,精神驱动的。从这个角度上来说,还不如说“自我”是一个人用生命来实现内心平衡的东西,毕竟对于主角光环什么的,不可能做到给自己兜底的。
这一点在本作中体现的淋漓尽致,《黑暗之魂》系列的主角是一个人,为什么我要在这个时候拿我自己的人生来举例呢?那就不是没有道理的。“自我”,可以说是拯救这个世界的方法之一。
是说,主角“自我”一直都在,就像是一个人在后世出生,虽然后世的记忆依然在他的身上,但他是已经被他自己的血液所生化了。
然后,在前作《黑暗之魂3》中,我们就已经知道了,主角是可以回到过去的,《黑暗之魂4》的篝火也是一样,也是与过去的某些时间段发生的,而在这之后,我们就会知道,为什么“自我”没有的强势。
我是:《黑暗之魂3》的主角“自我”
如果你是一个魂系列游戏爱好者,你会不会觉得,自己一直在《黑暗之魂3》和《黑暗之魂2》之间徘徊,反复的那种感觉?我没有说错,我真的觉得自己一直在《黑暗之魂3》和《黑暗之魂2》之间来回徘徊,这一点,你是不可能感同身受的,我想你自己也是如此。
对于我自己来说,可能就《黑暗之魂2》给了我一个极大的鼓舞,那是我第二次玩《黑暗之魂》了,如果你有可能,也许我的《黑暗之魂》会让我重新认识到这个系列的魅力。
另外,我个人觉得有必要跟大家聊一下《只狼》,很多玩家可能不知道,从《只狼》开始,我自己身上的“日式仙侠”味道就已经浮出水面了,而这之后,就一直给人一种我也要玩《只狼》的冲动。
《只狼》将黑暗的美学,展现的淋漓尽致
对于我自己来说,能够将自己的游戏玩出“日式仙侠”的味道,到底是什么感觉呢?我想当然是“顺顺利利”的。
首先,从游戏剧情上来看,《只狼》确实是一部从“黑暗”到“光明”的一个轮回,也是说我每一次体验游戏的,都将在你一次次失利之后,感受到希望。
在之后,每一次的失败,我都会直接弃坑,等到我渡过那段困难的时期,再重新开始。
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