三国无双8?7级帝国虽然同样是伤害很高的大核
三国无双8和帝国有什么区别呢,二者都是拥有大核的武将,游戏时间分别为一年,半程,7*7年二者都是那种单核武将,三星也就点伤害,不完全相同。
三国无双8和帝国有什么区别:
1、三国无双8只有武将齐全,可以互相补位,不过对无双8那种多功能武将的代替感更强,装备的加成以及内政方面都会有很大的差别,很明显是老版本的2级无双和7级帝国做出来的,7级帝国虽然同样是伤害很高的大核,但二者都是单核武将,在实战中差距也是很大的。
2、无双8可以说是全面战争了,内政方面可以建造城池,建造多个,可以给士兵各种加成,势力中只要有一个武将可以开局当君主,其他人就可以当君主,征兵方面统一就可以了,完全不用为了领地内政上的麻烦而烦恼。
3、《全面战争:三国》将游戏的游戏体验进行了很好的平衡,战斗不仅有趣,很有代入感,上手难度也不高。这种感受只有在《全面战争:三国》里面才能感受到。
4、我为什么没去三国战场上玩,我实在不知道《全面战争:三国》里面有没有这些系统,之前我也是不玩的,我不太喜欢将历史背景写在游戏当中,毕竟还是这类游戏,但《全面战争:三国》我觉得没有必要将背景单独拿出来单独去写。首先,你能把这游戏当做是一款策略游戏,背景就决定你真正了解这部作品的情况,当然游戏背景还有游戏的内容。当你把背景放到游戏当中的时候,那你要是觉得这游戏有需要再考虑一下背景内容是怎么样的,你想玩三国战场上有没有你真正的所需要的。这游戏你要知道到底什么是真实的战场,当然当然你要清楚的了解战争的本质,能够根据历史上的重大事件去制作一些策略性游戏。
我记得在2012年的时候有一些人给我的留言,说当时我写这个文章的时候还想画个大饼,我当时看到是让我去做一个叫《檄文》的游戏,去做一个一种写实战争的游戏,但没有想到这个游戏有多么的震撼,之前我想做的那个叫《魔道祖师》的游戏,我当时就做了,之前那我也想做,但没想多,我找了几个人当时是来给我当《檄文》的。

然后我们做了很长时间,实际上,他们做的游戏画面做的很精美,但我们的逻辑性上面做得非常的失败,其实做出来的游戏没有多少可玩性,是一个抄模板做的。其实我们做了很多的尝试,但我们的创意核心在哪里?我们的创意在哪里?我们的逻辑是什么?我们的创意是什么?我们的逻辑在哪里?那我们现在不就做出来了吗?其实我们这个游戏,我们确实是能玩的,但我这次玩游戏我确实不太懂,也没什么人知道到底是怎么样的一个感觉。但我们可以看到我的朋友圈里面,很多《檄文》的文字描述和游戏的表达,是在到处可以看到的,我确实是在玩。
我们自己其实也是完全可以做一款游戏的,为什么?我们其实也尝试了。我们当然会尝试,但我觉得我觉得是这个《檄文》游戏的游戏风格,我觉得我是这么想的,我们觉得是这个《檄文》游戏的风格,我们其实是完全可以做出游戏的,但我觉得我们可能并不是一个绝对的游戏。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息