三国游戏?二者能力值也非常的全面,让夏侯惇在游戏中显得非常的难受
三国游戏单机目前算是一种比较受到玩家喜爱的类型了,当然游戏本身是一个独立的游戏,你会玩不一样的模式,虽然看起来很有趣,但真的能一起玩的,今天我要为大家介绍一款有很多人喜爱的游戏,这款游戏《三国志11》。

说到《三国志11》的单机游戏,我想大多数人都会提到《真英雄》或者《真·三国无双》等游戏吧,但说到《三国志11》的单机游戏,还是比较难找到这款游戏的,这款游戏存在一个系列,那是《真英雄》和《真·三国无双》。
《真英雄》系列作品的设计理念更加偏向于玩家的战略。
游戏中以初始武将曹魏和蜀汉为例,分别都是三名将领,其中曹魏的魏延、魏延和诸葛亮,在《真英雄》游戏中,三人都是有着专属特技武将,二者能力值也非常的全面。不过为什么会有人问到这些将领之间是否有一定的差异,而这一切要从曹魏的阵营说起。
三国时期著名的曹魏五虎将之一的夏侯惇,在游戏中被作者加入到了游戏当中,能力值和适性都非常的不错,但武将能力值,让夏侯惇在游戏中显得非常的难受,他的专属特技依然是名将的特技,在曹魏阵营中的存在感也非常的低,算是一位边缘人物。
在曹魏阵营中的徐晃虽然没有专属特技,在兵种适性上面,特技中也是一个神臂,虽然适性上的 A 等级,但徐晃还是被定义为一个枪兵和骑兵的双高统帅战将,与曹操一样,拥有一个疾驰战法,作为徐晃的副将肯定是对于他的一种保护了,骑兵和戟兵的战法也是徐晃的专属特技,但同样的定位却让他非常尴尬。
像许褚、夏侯渊和李典等人都有不错的特技组合,但徐晃的特技实在是少的可怜。
和徐晃相对应的是另外一位拥有特技枪将的武将李存孝。李存孝身上拥有五阶特技飞将,不过效果只能说凑合,枪将本身具有一定的无视防御力,对于敌军部队的影响微乎其微, X神 + 枪神 的设定就让他的枪兵部队拥有暴击能力,但枪兵适性上有枪兵的神适性也就意味着什么。枪兵的神适性效果并不稳定,枪兵的 S 级战法和戟兵的 S 适性则更多的是一个补充伤害的效果,这对于李存孝来说算是一个非常弱的属性,只能用不到。
曹操和刘关张一样拥有稳定的暴击能力,在战场上二者差距更大,主要原因是曹操的统率和武力更高,而刘关张更加适合骑兵的战斗。
刘关张在枪兵适性上和李存孝相比,差距并不是很多,不过这个兵种优势在于在科技上的提升,枪兵适性的 3 级科技研发了高伤害的枪戟双修,是为了部队在面对敌军的高伤,能够一用的。不过相对的比较可惜的是两个科技的研发时间都只有一个月,也就让二者更多的是需要等待战场的变化来触发这两个科技。
游戏中为刘备设计的姜维,他同样是枪兵适性的 S 级武将,在枪兵的兵种适性上有着枪神的加成,特技也是枪魂的附加。
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