锁甲双废,这次调整对于一些法师英雄而言,锁甲双废从什么时候开始
锁甲双废从什么时候开始。除了之前的冰甲双废之外,现在的是屠龙的护盾是从当年的50%上调到了60%,双废则是从之前的15%上调到了18%,也是说你的护甲提高了25%,有两倍的提升,魔抗可以增加20%,冷却也是20秒。
锁甲双废从什么时候开始
除了冰甲双废之外,现在的屠龙的护盾是从之前的50%上调到了60%,双废则是从之前的15%上调到了18%,也是说你的护甲提高了25%,魔抗可以增加20%,冷却也是20秒。

魔抗和法抗的上调,削弱了其他属性的增益,比如韧性降低了10%,增加了一个蚀刻的被动效果,从30%下调到了20%。
很多玩家都在调侃,韧性降低了以后,就没人要战士了,不知道策划是怕被削弱吧,还是想玩多肉呢?
魔抗和法抗的下调,以及本身坦度的下调,大大的削弱了影刃、宗师之力、碎星锤等装备的作用,让这些装备在实战中,也黯然失色,这样对玩家的要求就更高了。
策划为了限制玩家的选择,进行了很多调整,比如增加物穿,降低法穿,降低生命值,调整了最大法力值。
但好在坦克的装备,基本上都是物理攻击装,对于物理伤害英雄的影响不算太大,不然战士不出物理穿透,还想打伤害,真的是太简单了。
对于刺客而言,魔抗的下调和宗师之力的下调,完全可以给他们带来质的提升,现在宗师之力的被动只要命中目标,就会增加30%的伤害,这对于某些刺客英雄而言,简直是天克。
坦克装备调整是个好事,但对于射手而言,这样的调整实在是不痛不痒,毕竟现在的射手基本上是脆皮英雄,再加上破晓削弱的原因,只要稍微有一点失误,很快就要被射手风筝致死,这对于刺客英雄来说是一个很大的打击。
痛苦面具属性调整
这次调整最明显的还是痛苦面具的属性,这次直接把它的合成路径进行了调整,现在痛苦面具的合成路径被调整为了:回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书。
这对于某些坦克英雄而言,伤害真的不是很高,尤其是当一件输出装成型之后,还有一定的输出能力,但这样的调整对于坦克英雄而言,那真的是致命的打击。
对于某些战士英雄而言,想要反杀,只要躲在自己的后面,基本上很难逃生,只有满额的法术攻击才行。
这次的调整我个人认为算是一个不小的利好,对于某些坦克英雄而言,变相的提高了他们的生存能力,这个利好到底有没有道理呢?
02为什么说这次的调整对于法师英雄而言,收益最大呢
如果只是增加了法师的伤害,那还不足以改变当前版本法师英雄的现状,这次调整对于一些法师英雄而言,收益最大。
1法师伤害提升的原因
为什么说是收益最大呢?
(1)伤害提升
首先我们来看一下调整的内容:
法术攻击从500→700
法术攻击加成从80%→100%
法术攻击的提升有两部分,一部分来自于ap加成,一部分来自于被动。
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