塔防三国志:游戏中无法进行金钱的全部使用,游戏中的金钱和体力的使用完全是不同的
塔防三国志是塔防类游戏,以战场上破坏敌方建造单位为主要目的。

一、战术思路
一、自救
通过《塔防三国志》可以有效的利用地形和部队来掩护己方,获得金钱和建筑升级。
兵种是弓箭手、骑兵、弩兵、近战步兵、近战步兵、步兵弓兵、弩车、戟兵、弩箭车等。
使用的建议:
弓箭手不推荐使用近战步兵,他们大部分的属性都是兵力低了是没钱。
骑兵和弩车是需要资源升级的兵种,可以通过摧毁敌方城池来获得资源升级,升级后的兵种除了属性比普通兵种高之外,攻击范围会更加大。
三、资源管理
1. 保存
在这个游戏中,可以看到兵力和金钱的消耗完全是不一样的。
金钱:
每位玩家的金钱上限为1000,低于1000的话,游戏中无法进行金钱的全部使用,除非你想快速的进行资金的积累。
速度:
速度很低的话,游戏中你无法通过支付金钱的方式来进行缓慢的增长。
而让你迅速成长的方式是让你的金钱来进行累积,当金钱积累到一定的程度,你可以快速的让金钱上升到相应的数值,速度是很快的。
当你的金钱达到一定的数值之后,你的战斗力就会迅速的提升。
游戏中的金钱和体力的使用完全是不同的,而我们需要用到的则是血量。
你可以通过大量的行动来得到对于游戏中其他目标的帮助,也可以通过不断的战斗来获取部分的金钱。
第一章的背景介绍
游戏的背景设定在文明发展到了一个新的阶段,整个世界也从现在的伊利尔变成了一个现代化的城市,这个城市是一个以文明为主的新城市。
但初始的时间点恰好是在公元前五世纪的。伊利尔已经有两百年的历史了,它的文明虽然延续了两千年,但对于一些以前的文明还没有形成完整的历史文化体系。
游戏的主线内容也相对于之前的游戏来说是有所不同的,在这个主线故事的展开之前,让玩家自己去发掘新的文明吧,游戏采用的是即时战斗的形式。
游戏的战斗还是比较简单的,是根据游戏中的场景信息来进行战斗。战斗中的每一个敌人都有着各自的特点,玩家在操作的时候是使用攻击或者是移动方式来攻击敌人在移动的时候,游戏中会有一些特殊的设定出现,例如攻击敌人的时候会使得自己移动速度加快,而敌人受到伤害的时候会让玩家的移动速度降低。如果使用魔法的时候,游戏中的一些伤害效果是能够对敌人施加减速的效果,以及闪避的机制,这个时候玩家需要以自身为中心进行移动,不可能以一个一开始就被敌人攻击到。
游戏中的敌人还具有防御属性,当敌人的血量降低到一定的数值,当我们的攻击达到一定的数值时, 攻击会有几率触发闪避。比如说当玩家生命值低于一定的数值时,攻击会返还玩家10%的伤害,而玩家受到的伤害值也会返还,生命值越低就会返还越高的伤害值。
最重要的是敌人在受到玩家攻击的时候,会有概率对我们造成移动速度降低的效果。当受到这种伤害的时候,要尽可能的躲避,闪避的几率是根据血量而返还的。
其次,游戏中还有着精英敌人的设定,在最初的战斗过程中,玩家可以根据自己的行动就为自己挑选一个拥有精英敌人的精英敌人,比如说在初始的时候,敌人就会对我们施加一个附加效果,在敌人进入到玩家的攻击范围时,他的攻击会减少我们的所有伤害。
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