游隼_游隼可以通过将敌人打至原地,这一招虽然在施展的过程中也是有僵直的
游隼,在游戏中,这个忍者一般是走攻速的路线。或者是类似于影分身,或者是类似于召唤模式的连招方式。当然这类路线更倾向于强调影分身之间的相互配合,目的是让玩家可以利用影分身的技能快速拉近和敌人的距离。
游隼
游隼这个忍者的技能是一个集追击,封路,加速以及位移于一体的强化版的影分身。这个忍者最大的特点是利用自身的技能效果,瞬间位移到敌人身边,可以直接将敌人吸引到自己身后。追击方面,游隼可以通过将敌人打至原地,在影分身的位置再使出本次影分身时就可以立即进入锁定状态,同样也可以与队友打出连招。例如本身带了影分身,这个时候的忍者是一击必杀的存在。在很多时候对手的站位分散,游隼也可以利用影分身的位置,先利用螺旋丸或者普通神术对其进行攻击。无论是在追击还是逃跑的时候,利用螺旋丸或者普通神术都是十分强力的技能。特别是对付没有位移技能的忍者时,游隼的这个技能配合螺旋丸是十分强大的。
二、多段近身攻击,多段控制,同时具备一定的反打能力
多段近身攻击虽然在攻击的过程中可以造成一定的伤害,但如果近身过程中没有按照合理的距离击中敌人的话,会造成眩晕或者是僵直。不过在施展多段近身攻击的时候,其最厉害的地方还是其可以使用多段控制技能。这一招是浮空的控制技能,在对付隐身的忍者时候,在使用之前先释放一次。或者是在追击敌人的时候利用浮空的技能对敌人造成控制,这一招虽然在施展的过程中也是有僵直的,但会让敌人眩晕在原地,让对方无法行动。
在多段控制技能的面前,即使是近身,同样会造成一些伤害,且其攻击距离也还是够长的,稍微差的一点距离,就会被敌人抓到机会。这样的话就造成了很多不必要的损伤。
流川枫同样也是一个掌握多种近身攻击手段的忍者,在游戏中,流川枫的多段控制技能可以将目标击飞,对于逃跑的敌人来说,这个伤害还是很可观的,特别是当敌人的位置暴露在流川枫的范围之内时。但当对方位置暴露在流川枫的范围之内时,就没有这样的效果,就相当于白白浪费了一次攻击机会。
当对方位置暴露在流川枫的范围之内时,即使这个伤害没有打到敌人,在逃命的过程中,也是会影响其瞬移的速度的,如果敌人的位置太过暴露,又或者敌人在野区进行了交战,可能这些技能的命中率就会降低。流川枫在游戏中要尽量的去接控制技能,这样在与敌方对战过程中就可以很好的控制对方的行动。

二、能量控制的选择:
能量控制这个技能虽然同样拥有一个主要作用是将对方的能量能量控制在自己的范围内,但对于游戏中的某些阵容而言,该技能的解控是非常关键的,在面对敌方多控制阵容时,能够保证自己可以在合理的时机接上技能。特别是对于一些突进能力很强的英雄而言,能量控制的运用是最容易的,可以将对方的技能缺陷完全的完全暴露出来。
在实际对战中,该技能可以将敌方多个英雄的能量控制在一起,这样一来就可以让对方的技能完全的进入该技能的攻击范围,这样在后续对局中能够快速的造成击杀。
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