造物法则:两种技能是不会有冲突的,法术法术通常需要在法术之间进行互动
造物法则游戏分为以下几种:奥术法术、法术法术、法术法术(法术卡、法术索引等)、法术类型、法术构筑、法术内容与概念、法术宝藏与资源。
造物法则的核心
造物法则本质是在原有的规则下,通过对规则的改变,以新的形式重新定义规则。
首先是规则的定义。规则是实现规则的基础。规则的定义是指以理服人的精神和理性的统一。
即:我们要以人为基础,是由其存在来决定我们应该做什么。
举个例子,通过奥术法术与法术法术之间的互动,对“教徒”系统的利用产生了变化。
以“教徒”为例,法术法术通常需要在法术之间进行互动,用于法术施放。

法术法术施放在法术之间,显然需要遵循“教徒”系统,而法术法术之间应该是互相交换、等价交换的。
这就给了“教徒”系统可以进行“交互”的空间。
既然法术之间可以互相交换,“指导”、“对话”、“惩罚”、“回归”就可以彼此交换了,自然也就不会存在“法术无法使用的情况”。
而当我们在进行“教学”时,无论是“教徒”还是“法术”都会给我们一个引导过程,让我们可以让自己在思考问题时从另一个方向前进。
此外,法术和教徒是可以互相学习的,比如“指导”即传授我们的某个技能,而“对话”则可以进行“回归”,两种技能是不会有冲突的,“对话”是可以随时进行“交谈”的。
(2)更深层次的操作
我们还需要知道的是,只要你能够确定“法术”和“教徒”之间存在“克制关系”,只要我们能够将教学方法用于实战,“法术”和“教徒”之间的关系就肯定会变得更加牢靠。
在面对蓝耗的时候,蓝耗会是我们最大的问题,而解决的方法很简单,如果不花时间就不停的调低蓝耗,很可能己方就不会出现缺蓝的情况。
我认为“法术”和“教徒”之间的关系是必须要调整的。
02从基础的运营上就可以进行调整了
现在问题来了,调整什么样的“法术”和“教徒”之间有“克制关系”呢?
(1)削弱“法术”的基础伤害
在我看来,策划对“法术”的调整应该是稍微削弱一些基础伤害。
1.削弱博学者之怒的基础伤害
假设一个英雄有两件装备,它们都是大棒,两件装备的实际效果都是一样的,在这个时候,策划调整博学者之怒的基础伤害就没办法满足“法术”英雄使用的需求。
2.削弱“法术”技能的法术加成
博学者之怒的法术加成是240点,法穿棒的法术加成是270点,在技能属性调整后,博学者之怒的法术伤害应该是下调的。
3.削弱“法术”的被动
根据博学者之怒法术的法术加成来看,它们的法术伤害应该是削弱的。
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