战狼,获得越多积分就会出现更多的神兵,这就让我们在玩法上做了一个梳理和划分
战狼1
AFA版本,以双幽灵形态去掉了幽灵形态,变成了三只形态,一只在妖精形态,另外一只在魅魔形态。不知道魅魔形态作为前置,要么是战狼1的三技能,要么是前两者都有减少自身能量消耗的效果,魅魔形态的玩法就被破坏了,不再有增伤的手段,魅魔的核心技能并没有被破坏,但这种形态的玩法应该会被移除,战狼1作为主力输出其实也不会用。
战狼2

AFA版本,以幽灵形态去掉了幽灵形态,变成了三只形态,一只在妖精形态,另外一只在魅魔形态。不知道魅魔形态作为必备技能,是否可以覆盖黄金色魂玉的回能效果。
在PVE玩法上,战狼1是跟幽灵魅魔比较相近的,1魂玉加成下,战狼1的魂玉回能上限是14%,但由于魂玉的魂玉数量会发生变化,实际上战狼1的战意上限是15%,这个影响不大,是魂玉数量,由于魂玉数量没有变化,战狼1的战意上限在15%以上,对于驱散、控制技能的覆盖率,要明显优于其他战狼1。
如果说我方被魅魔缠绕了,先让我方驱散一名魅魔的话,一般会使我方驱散,如果双方是封属状态,则不会改变。
总结一下,PVP时我方的驱散使用优先级会有所不同,这也是为什么驱散魂玉数量决定了战局优势。
对于控场来说,只要一方被控住,则我方被控住就会在相当长的时间内处于不利的位置,哪怕是封属,也会让我方一开始没有行动的机会,一旦被控住,驱散回合开始后我方所打的第一个技能会打断我方行动。
被控是有风险的,尤其是在PVP中。PVE中如果己方被控住,在封他的状态下,队友没了可以直接放狗,只要己方有奶有输出就可以将对方压制住,在PVP中我方想要对抗被控,就要保证己方的行动。
二、核心机制分析
三、使用心得
目前《梦幻新诛仙》通过多次迭代,全方位增强了我方玩家在战斗中的体验感。作为《梦幻新诛仙》的首个资料片,在画面、音乐、战斗玩法等方面的加入都有了较大的升级,更贴近原著。而在战斗的体验上,新版本有很多新的突破和优化,这就让我们在玩法上做了一个梳理和划分。
首先是以场景为主体的"神印视界"玩法,由于在战斗过程中,法系、辅助系的法宝都会被敌方英雄的法术攻击造成攻击,这种设定让法系的玩家对于生存能力有更高的要求。在"神印视界"中,法系玩家在进行战斗的时候也要学会提前消耗法宝的能量值,以便于自己有更好的续航能力。
其次是任务的玩法上,在完成该任务之后,会有更多的挑战,在完成之后可以获得更多的积分,用来兑换道具,比如在"神印视界"玩法中,获得越多积分就会出现更多的神兵,甚至有些神兵是通过挑战来获取的,这也就意味着玩家除了参与游戏之外,也需要更加的重视,不断的将自己的积分转化为法宝的能量值。
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