「轨迹系列」(轨迹系列cafe)
轨迹系列cafe是轨迹系列非常有趣的一个系列,其实是以“文本”为主的。关于文字,只有文字的描述也很难让人产生共鸣。
轨迹系列cafe
以故事为主的轨迹系列,整体来说基本上是文字游戏,即使是短篇、中短篇也都是横版的。通常我认为故事里的内容是随着时间的推移发生的。
可是一般的文字游戏都是一话一话,很多短篇只有若干个故事点,篇幅很短。而故事对于剧情的帮助就很小了,它只是传达了“旅行者有理由进行无意义的旅行”,从而是文本游戏。
而剧情的结束,都是在几分钟到几十分钟之间。要达到这种境界的话,也不是简单的一言一行。“文字游戏”要想产生互动性就必须有一个完整的故事,这种故事是有一个完整故事线的。
要如何做到“文字游戏”呢?我想答案是:故事要顺着故事发展,有条不紊。而“文字游戏”要想形成互动性,就必须要对它进行设计。
故事的设计,其实很简单:

故事围绕着几个主题进行,围绕着几个角色展开。在故事的开头,我们就要开始讲述两个故事中出现的两个角色:一个是大名鼎鼎的男主角「杉山」,一个是被称为「阳菜」的女主角「珊」。
就像是《最后的生还者》中艾莉通过成长来成为怪物一样,在第一部游戏中,「阳菜」也是在「阳菜」成长的过程中,才出现在主角身边,变成了“黑暗王子”,之后这位王子慢慢成长,从主角的身体开始,慢慢蜕变成为黑暗世界的「罗生门」,走上了所谓的“复仇”之路。
《最后的生还者》和《义勇军先遣队》游戏里的主角
《义勇军先遣队》和《义勇军总部》的主角一样,都是出生于铁西区的凶手,他们都是属于一个时代的传奇,他们都是一件事的崛起,而通通击败了他们的自己。而在《义勇军先遣队》的主角登场后,他们的每一次反击,都会在无形当中威胁到主角,不断地重塑自己,来一次次反击,从而击溃其他人。
但随着玩家在游戏中的对局过程当中,和敌人的“斗争”,自己不断地在变强,最后自己也会变得越来越强,而他们身上的变强,也都和敌人有莫大的关系。在第一关游戏当中,主角斯崔利通过连续多次的闪避攻击,就已经可以瞬间躲避敌人的致命攻击,甚至还能够在最后一个敌人的攻击下,毫发无损的活着走进下一关,利用近战攻击来取胜,这是《绿色地狱》系列的一个独特性。
《杀戮地带》:一款具有巨大变化的Roguelite游戏
它是由Fortnite Software在2020年5月16日推出的一款,采用暗黑题材的第三人称动作冒险游戏,该作品是《杀戮地带》的第六代作品,它的变化很大,其中的地图更大,地图中的怪物也有了巨大的变化,抛弃了常规的平面模式,整个游戏变得更加动态,游戏的关卡,全部都充满了暗黑风格,游戏的剧情也有很大的改变,其中玩家将操控的人物是一位“求生者”,在游戏中,你要扮演一个战斗小兵,开始一场新的冒险。
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