「天神互动」(天神互动和天神娱乐)
天神互动和天神娱乐,也是艺人公司,专注于ACG节目的制作,也是所谓的“艺人公司”。
什么意思呢?是艺人公司只要艺人有收入,就一定可以赚钱。说到这里,或许有些小伙伴会有疑惑,艺人公司又为什么是这样的一个机构呢?这是一个什么样的机构呢?这个公司还是娱乐圈的,究竟和娱乐圈有何区别呢?
答案是和我们游戏领域的娱乐公司有关。虽然游戏圈的明星和游戏公司并不直接的关系,但它们的相关方是有关系的。比如王一博和刘德华是游戏公司,肖战和陈乔恩是影视公司,张艺兴和徐勤根都是影视公司,等等。
而我们这些没有玩过游戏的玩家,对于游戏和娱乐圈的关系肯定不是很清楚。我们不妨来看看,《梦幻西游》在国内的发展历史。
2001年,文化部下发了《关于加强游戏出版管理工作的通知》,其中规定,在2006年文化部进一步下发了《关于防止网络游戏沉迷工作的通知》,其中规定:对于网络游戏,网络游戏公司不得以任何形式,使用他人账号、游戏道具、宣传资料、个人信息等,进行线上、线下等各种形式的出版和经营。
到了2008年,文化部再次下发了《关于防止网络游戏沉迷工作的通知》,其中规定:“根据文化部要求,网络游戏公司不得从事下列行为:1.不登录不上架、不充值不收费的游戏;2.未经许可,擅自变更游戏、提供网络游戏服务;3.强制或者变相强制用户进行付费下载;4.泄露个人信息或者非法传播网络游戏信息;5.向未成年人提供诱导性的充值和诱导消费等各类服务;6.未经批准,不得从事网络游戏经营活动;7.其他违反相关法律法规的行为。”在腾讯之前,几乎所有网游公司都面临着同一问题:一个不开放充值限制、一个氪金限制、一个娱乐限制的网游。
到了2014年,腾讯出现“腾讯控股回港二次上市”的念头,同年2月腾讯控股在港交所发布公告称,公司斥资37亿美元(约合349亿元人民币)收购国际音乐版权代理商TurboTV Entertainment(以下简称“《英雄联盟》”)51%的股权。在该消息公布后,国内游戏产业链各方又集体宣告:腾讯进入游戏行业。
此后,作为国内游戏市场第一股,腾讯业绩也迅速起飞,期间涨幅高达19%。在腾讯业务日渐繁杂的情况下,资本对于游戏行业的投资似乎渐渐失去了耐心。2019年11月,腾讯向纳斯达克递交上市申请,随后网易、巨人网络、盛趣游戏、创梦天地等上市公司相继出现在纳斯达克上市的名单中。
此后,腾讯的海外业务发展更是乏力,2019年,腾讯海外游戏收入(包括本土市场游戏收入)仅为47.45亿美元,同比下滑36%。
“现在我们内部的游戏工作已经很忙了,几乎天天加班。”腾讯内部员工刘林告诉记者,他最近正在加班加点,“很多以前已经不玩游戏了,拿到的收入非常少。”
公开数据显示,2021年腾讯一季度海外游戏收入为330亿元,同比增长12%,已经连续三个季度出现下滑,去年全年收入330亿元,同比下降1%。
不过,腾讯在业绩中表示,虽然一季度游戏收入出现下滑,但预计今年继续健康发展。腾讯2021年财报显示,公司在中国大陆地区游戏收入增长至430亿元,海外市场游戏收入增长至106亿元,均为近年来新高。
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