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发布于 2023-02-09

百闻牌_有些玩家也不太好给出建议,强袭退在对局后期的时候

百闻牌要关服了,不知道各位喜欢玩百闻牌的玩家都有这种感觉,感觉自己的卡组好卡,就好像没有打出一样。我的牌组卡是中速快攻流,对局主要是一些卡,有些是没用的,还很卡手,这就让我感觉有点郁闷,但又觉得好玩。现在的百闻牌也经历了大的改动,也让很多玩家对百闻牌有了新的看法。

1.强袭退:消耗1点耐久,使你的攻击力上升1点。

这张是非常强的,强袭退在对局后期的时候,有了她的存在,基本上任何的快攻卡组,都可以弃掉一张牌。但有时候会无了这张牌,造成些许的混乱,特别是后手的情况下。当对方有七甲,觉醒后的奇利亚斯,时,这张牌就可以变得非常的霸道,特别是在对局的中后期,真的是可以为所欲为。

2.灵狐:给自己恢复一点生命值,使用一个法术牌,攻击到对面牌手,造成两点伤害。

这张牌的重要性,就体现在“响应”的环节上。通常情况下,先手使用的时候,我们先手打出灵狐,就可以直接给对面造成三点伤害。再使用自己的法术牌,来达到,将自身的最大生命值,给对面牌手造成很大的威胁。觉醒的使用,只需要跟对面交换,就可以把灵狐的伤害,最大化的发挥出来。在小鹿的站场中,也会有很大的作用。他使用完之后,“画地为牢”在觉醒的时候,可以再给对面牌手造成三点伤害。即便是对面牌手没有解掉这张牌,就也可以直接将灵狐的伤害,进行解场。若是对面牌手还没有解掉这张牌,或是我方牌手还没有战斗区,就可以让他牌手瞬间失去战斗力,从而把对局给拖到,难以翻盘的地步。二勾战斗牌“引燃”能站场,可以凭借着“风之舞”,若有幸把它解掉,还能在一回合之内,直接斩杀对面。但它的优势是遇到大快攻式神时,只要被我方式神解掉,基本上就无法立刻完成斩杀。

海坊主的群奶能力,却是没有人能够完克的,只要我方式神还没有发力,海坊主就一定会站住场。“蹈海”能起到控场的作用,“舍生”在多支队伍中,都是一个非常稳定的输出卡牌对于它自身的作用,有些玩家也不太好给出建议,不然就会带着它去走不连击流,没有满编“蹈海”的它,就会失去一定的优势。

海坊主是多个阵容中的主力输出式神,他与酒吞童子,是一对好朋友。当然,在现在的对局中,双奶阵容是很少见的。而在开局的时候,双奶式神一同行动,一起做事情,是多么的惬意与安逸。而我方则可以利用“蹈海”做到有效的控场,只要找到机会,在“蹈海”的协助下,就算遇到敌方的式神,也可以打得很顺利。有了“蹈海”的帮助,就算对方式神能力非常的强,也可以通过运气上去扳回一城。

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