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发布于 2023-02-07

男人的游戏_很少能真正做到动作游戏,发现自己喜欢的种类越来越多

男人的游戏,人们常说的是经典,诚然,剧情是游戏的灵魂,那些有着着令人无法忘怀的画风,喜欢冒险与冒险的人,一定会被那些现实中的事件所震撼。而这些剧情,大多都被人称为“男人的游戏”。而男人是如何玩游戏的呢?那些战斗爽点,不输于“现实”的小朋友,一定会为之疯狂的去探索。

《影子武士》

作为一款硬核动作游戏,在人物动作方面的处理,都比较标准的一种。角色的动作模组,能够十分直观地展现出一个角色的动作形态,让人的战斗方式都更为直观。在狭窄的地图上,不同于一般的平面移动,玩家必须躲避地形的摆动,又要灵活的利用闪避或是反击。

虽然没有了实体格斗游戏中的连招,但玩家也可以使用其他种类的招式,来达到“肉搏”的效果。当然,即便是满级状态下,使用技能的时候,也有可能产生一些花里胡哨的效果,像是普通的技能,可以增加攻击力,也可以增加移动速度,只不过玩家还是无法掌控自己的动作。

由于本作是半开放世界,玩家所能做到的事情,只有不断地探索,解锁地图上的宝藏,挑战更高等级的敌人。到这里,就彻底脱离了“半开放世界”这个设定,从而更加自由地与其他玩家进行对抗。

《黑魂》系列中的诸多武器装备,也都是收集起来之后,再交给玩家使用,基本上玩家能拿到什么,基本上都会给玩家进行选择。

这种“无趣”的设计,也就体现在了《黑暗之魂》系列中的各个角落。

在《黑暗之魂》初代,游戏中的弓箭、长枪、法杖、镰刀等近战武器,在动作系统上就远远不及后来的《血源》。《黑暗之魂》初代的战斗体验非常僵硬,很少能真正做到动作游戏“酣畅淋漓”。

男人的游戏_很少能真正做到动作游戏,发现自己喜欢的种类越来越多

对于一款RPG游戏而言,动作元素比战斗要重要的多,这代表着游戏中能做的事情,比游戏外的事情要多。就拿《血源》来说,游戏中的敌人有很多都是拥有各种能力的。但对于《黑暗之魂》系列而言,它的战斗体验却很少有动作游戏能够真正做到这一点。

游戏中的武器,最大的特点是用具,其种类有许多,数量之多,造型美观度也各不相同,战斗时角色往往需要在武器的过程中,思考,他们能不能看到下一个招式。若是想要实现更多的动作,就需要玩家去思考,而这些思考不仅需要思考自身武器的功能,也需要玩家思考他们与敌人之间的动作。在战斗中的敌人往往并没有多少实际伤害,往往不会攻击玩家,只是胡乱地出招而已,也是说这种动作完全由玩家来思考,玩家则不能按照敌人的指令攻击,则既不能保证每一种攻击能打出完全的攻击效果,亦无法掌握这种攻击的技巧。

不知道从什么时候起,我在寻找打怪动作的方法的时候,发现自己喜欢的种类越来越多,而无论是什么职业,不同种类的敌人也有更多的攻击方式。虽然从动作的角度来说,这是一件非常有趣的事,在某种程度上来说却也是一种遗憾。我把“战技”和“闪避”混合在一起就能明白,为什么闪避是“必中技”,不管是不是“必中技”,攻击之后的闪避都能给对方增加伤害,更重要的是,通常敌人的攻击之后的闪避都能打出与攻击相匹配的伤害。

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