时空裂痕:会在赛后对队友发这么长篇大论的抱怨
时空裂痕阵容只有阿修罗和盗贼两个成员,阿修罗是必带的英雄,其他的英雄都可以去掉,盗贼也是必带的英雄,可以不要提尔等。
时空裂痕阵容
阿修罗,盗贼,武器都可以带,武器也不赖,阿修罗带双盾的话,伤害非常爆炸,剩下两个位置凑一个会玩的,拉一起打伤害非常爆炸,也不用带输出装备,靠着高伤去打死,运气好直接平推就完事了,盗贼带双倍伤害,带双盾的话,那个单体伤害还不错,双倍技能对方血量又少,那就非常强势。
但现在都不知道阿修罗要怎么玩,只能靠队友操作,我觉得阿修罗的刷钱能力肯定是不如盗贼的,这个刷钱能力也不是我想象的强,盗贼有钱之后,装备都要比阿修罗好得多,反正你在后面搞装备,人家装备也是不会比你好的。
盗贼刷钱的方式很多,是头,匕首,鞋,头,腰带,项链,肩膀,手套,手,戒指,所有可以选的都可以,例如,戒指方面双戒指,戒指副手或者暴击,天赋方面暴击,吸血,强散,暴击,过度,这样玩起来是要更加舒服一些的,就会更有乐趣,也能安稳的把钱拿回来。
我打团的时候是4300的伤害,不管是金团,或者集合石,其实都是非常强力的,装备好的情况下,可以做到不犯错误,各种操作,且不论手法是否比战士厉害,至少在当时,这个称号是得到了团长和玩家们的一致认可。
打团本过程中我经常会一些突发情况,导致装备或道具掉落,或者掉落率的问题而心态崩盘,经常要在公屏哭着发泄一下,或是通过战网打字安慰一下队友,我又不能像战士和牧师那样,会在赛后对队友发这么长篇大论的抱怨,我真的做到了能忍,但打团的时候我也经常会在自己的键盘上,打字,求助队友,我总会看到有一位队友看着我打的又慢又累,我认为这是自己没有打出应有的伤害。
其实这个在当年的怀旧服中,是很少见到的,如果你仔细观察就会发现,很多高端的团本其实可以看到一些运气成分,尤其是高阶的野团,开局出什么装备就会出什么装备,比如,近战职业很喜欢的盾牌,很多装备拍卖的时候就会来一手,最开始大家只要对上一波团打的比较顺利就可以,但等到那波团打完以后,往往队友间都会出现一个矛盾,那是装备分配不公,这也导致很多情况下,打一个号跑得飞快,结果到下一个号反而慢的跑,这就导致了装备分配成了非常矛盾的一个问题,虽然狂暴战的装备好一点,但一个号可能就需要好几件,换装备确实太频繁了。

狂暴战其实也有一个优点,是没有多的狂暴战的时间去争抢,狂暴战是非常缺怒气的一个职业,而其他的一些职业并不缺怒气,这种情况下,那些真正能兼顾自己输出和保命的狂暴战其实还是挺少的。
第二个优点,是对操作的要求比较高,狂暴战的操作要求有一些自己的看法,比如说狂暴战的WA、厄运WA、战神WA、割裂WA等等,这些都是需要一些特别强的,才能保证狂暴战在狂暴战这个位置上能够打得过所有的队友。
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