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发布于 2023-02-06

势力战:诸葛亮本身是在战场上有着不俗的伤害能力

势力战时间表是通过势力战的势力范围完成的。

同宗族、势力联姻、战争等级、优先级分配以及当前阵营基础资源的收益率和性价比等角度对势力战的时长进行合理的设定。

选择回合后进行战斗的设定:

初始目标是几个不同势力的部曲(跟他们结姻),势力的影响力和战功高低、支线任务难度、城市类型等情况影响到部队属性、特殊资源带来的收益,主要关系种加成。

通过部队总好感、出战部队、携带资源和部队经济等因素对势力战的时长进行一个合理的设定,简单粗暴的方式是用回合数来决定,但要保证每个势力在回合末都有1-2-3个回合以上的出战部队,这样才能把时间控制的更合理。

势力战:诸葛亮本身是在战场上有着不俗的伤害能力

没有回合的设定,仅仅依靠起到战场武将的数量分配还不够多,战争更是一种随机性,能够调整的战略性效果就更少了,我们要充分利用这种简单粗暴的方式来解决问题。

蜀汉的势力核心思路是吴蜀吴,吴蜀吴可以说是在战场的战场上给了我们很多机会。

说到游戏中的武将能力,我们就不得不说一下新加入的将领。在刘备的势力中,大部分武将在战场上的表现都不是很好,大都能够跟随刘备对于游戏进行一些改动,我们也必须在保证兵种适性和战场能力之外进行一个削弱。

不过我们可以针对性的对于一些战场上的名将进行调整,将刘备阵营中的一些武将设定为了战场类型的武将,以免在一些位置上的特技重合导致对于蜀汉的强度产生一个质变。

比如枪兵的基础光环效果被下调了一个等级,增加了一个特技霸王,而弩兵的二阶特技则被整合到了战神身上,这是弩兵相对比较弱势的一个特技。而在诸葛亮的特技当中,我们就可以看到他对于兵器适性的提升将被大幅的提升,在弩兵部队上,搭配神臂,如此一来,不仅可以将攻防更加稳定,可以在一定程度上提升兵器部队的输出能力。

诸葛亮的整体设定还是相对比较平衡的,适性上有 S 等级,在特技方面也有 A 等级,诸葛亮本身是在战场上有着不俗的伤害能力,特技中有精妙和不屈两个稳定的控制特技,适性上还有战神这样的暴击特技。

不过诸葛亮在弩兵部队上的设计让玩家们非常失望,诸葛亮在初始能力值上就已经有了弩兵二级的适性,而他的特技则是一个只有一个弩兵专属的弩兵圣适性。再加上这名武将初始就只有 5000 的功绩,使得诸葛亮的弩兵部队直接被设定成了一个强力的控场机器。

在特技上诸葛亮在经过了一阶、三阶、四级和五阶三个等级之后就能够完美的发挥出自己的全部能力值,一阶和三阶分别能够提供弩兵部队的三个专属特技,而五阶则只是分别提供了一个辅佐攻击特技和一个攻心特技。

不过诸葛亮也并非不能使用这些全部的特技,在《真英雄》中对于武将的特技分配上有些问题,很多武将能够有着多种不同的特技搭配,但诸葛亮都以统率最低的 70% 定为适性等级最低的 20%。这让很多没有办法触发 45% 适性等级的武将和诸葛亮在一起,都有一个互相攻防不超过 1000 的伤害能力。诸葛亮是不能够在战场施展出如此高额的伤害能力的。

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