双弩精灵_对手使用攻击技能则造成的伤害降低
双弩精灵超级属性加点,PVE能力不错,PVP还是中低段位比较好用的精灵,一方面PVP高伤直接用,不用换精灵,pve能力也不弱,是PVP太缺续航能力,PVP精灵全部三孔就可以,要有几个精灵魂印在当前环境上有保障。
双弩精灵超级属性加点
PVE能力不错,PVP能力不行,是PVP太缺续航能力,不用换精灵,PVP精灵全部三孔就可以,要有几个精灵魂印在当前环境上有保障。
双弩精灵极品特性:先制+3且受到致命伤害时50%回复自身体力;当回合自身每次使用技能必定为自身附加最大体力1/4的护盾,护盾消失时会将体力上限归零;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身最大体力的1/2;
魂印不说了,这魂印跟无属性一个概念,从魂印名称上就可以看出这精灵根本就不适合PVE,对其的优先度不高。PVE方面的能力比较一般,在这里我们还是把它跟无属性对比一下。
首先是没有控场,魂印效果:对手使用攻击技能则造成的伤害降低,对手使用属性技能则回血。后半句十分强悍,直接是把无属性中强,和强到逼死一线精灵。由于无属性精灵比不了克制属性的精灵,高体获得先一的概率很高,而这个效果是典型的“反弱反强”的效果。
强化技能:
破天霆地:必中,补偿先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,未触发则100%令对手害怕,未触发则100%令自身处于能力提升状态。从这个技能来看的话,这个技能最大的用处是反弱,比较符合第五技能的定位,也能让自己的魂印效果最大程度的发挥,但缺点是威力低,完全发挥不出应有的实力。
逆光入骨:必中,对手处于能力下降状态时50%令对手烧伤,下回合有100%概率使对手混乱;每回合恢复自身最大体力的1/3,未触发则自身下1次攻击威力翻倍。这个技能和魂印的效果就很像了,是站场类型的魂印,没有必中,没有稳定的输出能力,主要是看脸触发。在弹控上,这个技能非常给力,主要是依赖魂印的两个效果触发来获得一次5回合的先手能力。
光之寒影:先出手时60%令对手烧伤,未触发则先制+1;强化翻倍,让光之寒影直接从一个技能打到另一个技能上,尤其是对手处于能力下降状态时,这个技能更有表现空间。其魂印依靠盔,在被封属时,50%有70%几率消除对手能力下降状态,加上补偿的固伤,可以很好的配合弹控来触发盔带强化,让光之寒影有不错的续航能力。只不过对手处于能力下降状态的几率只有30%,这就让光之寒影有些不太稳定了。
不过光之寒影的缺点也很明显,是盔带不能封属,这样就增加了光之寒影面对高盔的压力,遇到增幅的话,倒是能够很好的处理盔带,但被强攻消强这个设定,让光之寒影的输出不太稳定,现在大家基本上不愿意看到光之寒影玩站桩魂印了。

2.魂印技能分析
魂印整体的机制还是不错的,低体下的增伤是一个非常好的效果,这也是光之寒影核心的效果,可以说是天骄玩家的最大福利,然而低体与150的属性相差还是非常大的,与笑傲如出一辙,目前天骄玩家普遍对低体并不感冒。
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