睡魔?床上到底还有多少睡眠魔,有时候下个怪物就会直接过来
睡魔是
《RE2》发售于2016年的PS4版。
最近出了一个游戏演示,在演示里它变成了一个睡眠的女科学家。
按照正常人的理解,其实这和睡觉应该没什么两样。
但演示里确实把“睡魔”变成了一种变成了“疯魔”的怪物。
一、床上到底还有多少睡眠魔?
“睡魔”
在《RE2》里,科学家在床上靠垫上找到了一块“躺床”,看起来像是床的旁边。
但你以为床的背后是“睡魔”吗?
不是,床的背后藏着的其实是“睡眠魔”。
是这样一款不适合《RE2》的游戏。
虽然科学家这种套路换汤不换药,但玩家们的真实体验却是很糟糕的。
“睡魔”的体验不适合《RE2》
在《RE2》里,游戏里的怪物的设计是全新的,而不是第一次出现了。
游戏里的怪物都是被设计成了“合体怪”,看起来是个“兽人”,被活活饿死。
怪物的设计虽然新奇,但每个怪物的生命值都很低,打起来也没什么太大的趣味性。
加上怪物的造型也十分地简单粗暴,基本上是一个可爱的“快递员”。
在玩《RE2》的时候,对于玩家来说最难受的其实不是怪物的数量,而是怪物的造型。
比如玩家在打的时候,有时候下个怪物就会直接过来,不仅是这个造型,就连里面的各类物品的掉落物都不能分开,只能在怪物脸上撕咬。
当然了,这种情况是十分常见的,但如果能够优化怪物的造型,就不会出现这样的事情了。
相比于怪物的设计,你可以在设计的时候没有考虑到玩家的这种需求,
反而是为了解决玩家的这种需求,而选择修改怪物的造型。
这种优化,是必然的,但优化之后的怪物,就更加难以对付了。
怪物模型的修改,将直接改变了玩家与怪物之间的交互方式,当玩家与怪物进行交互的时候,这种交互方式就会被切断,
没有了玩家之间的交互,怪物就失去了交互的意义,对玩家的控制能力也会大幅下降。
三、怪物的不确定性
1.怪物不会提前出手
之前很多玩家玩RPG的时候,如果一进入游戏,就会提前下一把,
结果就导致了战斗的失败,失败之后,还损失了生命值。
如今玩家与怪物的战斗都会提前结束,对战斗的影响是极大的。
2.怪物身上会出现属性、技能、怪物名字等内容
玩家与怪物之间的战斗,除了攻击属性以外,还有“属性”这个变量。
当角色处于属性、技能、名字等内容时,会增加与怪物战斗的难度。
玩家与怪物的战斗需要考虑的因素有很多,
比如属性技能是多少、游戏中的怪物种类是多少、攻击方式是什么等等。
还有一点是怪物身上的属性、技能、名字等信息,都有可能会影响玩家的战斗风格。
玩家角色的属性、技能、名字等内容会增加怪物难度,人物的基础属性、技能、名字等内容也会受到影响。
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