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发布于 2020-06-25

关于二区,三区攻防加点问题研究


二区由于十五层的蓝血瓶被改成红血瓶,不得不再花80买一次BUFF,我升攻和升防各试了一次。升攻的作用在于减少石头人的伤害,升防的作用在于减少所有承受伤害。实际效果升攻击好一点,升三攻吃十六层宝石十七层银剑,攻击为64,正好是红法师攻击临界点。算了一下之后要打十个法师,一个会省下(大约)10*36=360血,之后的石头会省下1*210血,这些血量是+8防御换不回来的。故选三攻

三区由于40层用对称器无法避免伤害,外加35层用稿子无效,导致这层的攻击会差很多。三区的怪血厚攻高防低,此时计算攻击临界值意义不大,所以考虑提升防御来达到减少伤害。还要为了秒掉双手剑士升一攻,所以三区要加一攻五防。

原版我的加点是二区二攻,三区四防,剩下的全在四区加点。因为35层的BUG失效,如果三区仅仅加点四防,会损失大量血量,导致最终决战血量不足。我个人也试过一攻四防打到最后,最终状态为438,594,27985,过BOSS要32810。

五十层魔塔的重点在于,血量与攻防的取舍问题。想要拿到攻防必须损失血量,想要减少损失必须要提高攻防。所以必要时升攻击以达到怪物的攻击临界值,不必要时升防御以减少怪物造成的伤害。是5000血还是8000血都会有不同的取舍方法。

最后祝各位能够在精打细算中能够决胜BOSS,成为传说
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