英雄重塑?说二技能最多可以给你叠加6次伤害
英雄重塑
将一些已经重做的英雄,通过计划的方式进行优化,而一些新英雄,经过一次又一次的上线,英雄的热度已经渐渐降下来,经过这段时间的测试,目前体验服有十多位英雄,已经在体验服进行了多次的调整,比如金蝉、澜、杨玉环等英雄,目前体验服更新中,还对其进行了一定程度的加强,小螂君将给大家带来一些英雄的调整方案。
金蝉
被动:印记叠满三层后会将敌方英雄拉回,造成双倍伤害,且当然金蝉还有一次真伤。
优化技能特效
首先一技能:强化后,对敌方英雄伤害进行了下调,下调了0.4ad加成。
二技能:强化后,降低了技能释放前的前摇动作,从0.5秒变为了0.75秒。
优化二技能的使用手感
一技能第二段:削弱了第二段一技能的伤害,但也增强了第二段的位移距离。
优化一技能的释放手感
二技能第四段:优化了释放时的方向,从固定的三角跳变为了跳起来,这个调整就比较合理了。
优化二技能的使用手感

二技能本身是一个可以打出很高伤害的技能,这个技能也是能够在团战中起到决定性作用的,二技能的释放手感也是跟其他技能非常类似的。
在调整完二技能之后,大招也随之进行了调整,还是会影响到部分玩家的游戏体验。
我想官方应该会对于这个调整进行频繁的调整,比如说在实战中提升一下这个大招的控制能力,这样才能更好地发挥这个大招的控制效果。
最后是在提升二技能的伤害,也是说这个伤害是根据实际使用这个二技能的次数来计算的,这个伤害是根据自身实际使用这个二技能的次数来计算的。
简单来说,是每一个玩家在满级的情况下,使用二技能就能够打出两套伤害。
看起来是不是很简单?但我告诉你,其实每一次的伤害都是会有一个系数的,你是通过你一技能和二技能的叠加伤害的,二技能的叠加伤害也是不同的。
说二技能最多可以给你叠加6次伤害,你是可以根据几个数据进行计算的。
说你平时打团的时候一定要使用好二技能,二技能的效果也是根据你自己技能的释放次数来计算的。
2小结
上面这个小结是每一次释放二技能可以给你带来多少伤害,以及我们在游戏当中应该如何操作。
除了二技能,还有一技能,我们可以使用,在技能的操作方面,我们可以学习到哪些知识呢?
让我们来好好地分析一下。
那些技能明明很简单,但却你的无知,导致它有些严重的错误。
在平时游戏当中,有一部分英雄他们有一个很大的优点,那是他们拥有着更多的位移技能,比如讲你可以在利用他们的位移技能来进行逃生,比如讲你可以利用他们的大招和一技能的连接技能。
甚至有一些英雄他们的大招可以隔墙打控制,你甚至可以直接开团,他们的这些优点,我们就经常会在游戏当中出现。
在使用这些英雄的时候,我们有一个比较大的误区,那是在游戏当中他们使用位移技能的时候,我们往往都有一个误区,那是他们的位移技能他们在游戏当中有一个穿墙效果,这样你就会说我们可以通过这个穿墙效果去达到更远的距离。
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