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发布于 2020-06-25

188能力平均值白线纯法极限通关


废话不多说,先上图!        详细打法做成视频放b站了。
        链接:https://b23.tv/BV1Xg4y1q7JB/p1
        网络不好的时候是黑屏的哦。
        二倍速+白线全剧情+纯法+188能力平均值-忍耐祭坛
       在这里说明一下一些细节。
       1.走纯法线又要低属性的话,要注意法力的提升,战斗的时候如果使用法力超过一半,则战斗后就会加法力,前期因为伤害低,如果不注意的话后期法力会升到四五百,要想能力平均值200以下打完,也就是所有能力加起来1200÷1.1÷1.1÷1.2÷1.15(除以所有强制加成)≈718,法力就占这么多,那还挺难打的。
一周目通关时的数据

        2.敌人的攻击特点:一般敌人都有固定的出招顺序。前期遇到的敌人大多是不会随回合数增强的,但后期一些怪物是会逐渐变强。
        3.敌人的冷却条:留心观察的话可以发现不是所有攻击都是一样的攻击间隔,比如敌人r前的间隔会比较长。所以一次攻击对应其攻击前的冷却条。
        4.眩晕:如3所说,则如果在敌人的这一次攻击前眩晕,那么这次的攻击(无论是平a还是r)会被取消,准备下一次攻击的冷却条。因此合理使用雷或者灵魂攻击还有肌肉利是比较关键的。
        5.一些玩偶的特点:
    射手,打不了冰洞里的黑暗怪物。

    肌肉利(我不是很清楚,因为不同怪物有一些效果不一样),一般的怪物第一次眩晕是第三下,而boss则不一样,有一些打五下,有一些打到死都不眩晕(夸张了,反正就是打很久,如沙漠上古龙要打10下)。

    贝贤达,靠吸血来增加攻击力,吸血量大概是伤害的三分之一。第一击伤害较小,后面的伤害大致上是上一击的1.1次方。但是如果伤害小于或等于2,攻击力就不会增长(这特性对于它是敌人的时候也一样适用)。

    贝乐尼(进化后),虽然它的简介上说伤害量跟魔力和力量有关,但是我实测发现,伤害好像跟最大血量有关,跟力量无关(可能跟倾向有关,因为我剑术倾向0%)。贴吧上有大神算出其能给敌人加(每次受到伤害都额外再受到最大血量0.5%的伤害的)debuff。召唤贝乐尼前召唤贝乐尼后

       6.一些装备的特点:
    进化的雷不加托之杖:虽然说明上说消耗法力可以恢复体力,但是实测发现因召唤玩偶而恢复的体力显示上恢复了,但其实是虚的。

    菲利亚之杖:大难不死效果其实是可以绝对触发的,在进入即将战斗的地图前就装备,则在此地图的每次战斗都必定能触发一次。

    木片:用两次之后就废了,而且在战斗中把其他装备换成这个装备是没有用的,这是所有装备最特别的。战斗前的装备战斗中换木片然而并没有技能

    袋子:将其他装备换成袋子是能够触发其效果的,而如果把袋子换掉就会消耗回合。
       7.召唤四个玩偶:在战斗前解除坐骑,战斗时召唤坐骑后可以再召唤两个大型玩偶,然后再召唤一个小型玩偶(艾米莉亚,罗拉,狐狸)。啥都没有鸟石肌肉利贝贤达小狐狸
       8.玩偶的效果只会跟召唤时的属性有关,召唤后再升属性是没有效果的(如吃药,罗拉)。
       9.附上战斗时的一些算法:
          伤害计算公式是:
          最终伤害=(攻击力-防御力)*(1-魔法盾减伤百分比)*(1-鸟石减伤百分比)
          防御力=自身防御力+(主动防御加成)+(玩偶防御加成)+(装备防御加成)
       10.为什么200能力平均值以下过不了忍耐祭坛?如果过忍耐祭坛,需要体力法力加起来1000,而且要在打幻象前承受伤害,因为打了幻象后就没有祭坛的承受伤害了,那么打完幻象后会乘1.1,单是两项属性就能1100了,而200能力平均值意味着所有属性加起来1200,那么只剩100的分配空间。假如有大佬能只加体力法力不加其他属性,看起来好像可以,然而开局强制的属性是(包括修炼强制)魔力29,力量26,敏捷14,防御2,加起来71,乘上所有加成(71*1.15*1.2*1.1*1.1)约等于118,也就是总和1218,超过1200,所以没办法。
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        欢迎大家挑战极限。
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