闲来无事聊聊帮派系统吧
端午也过完了,下个节日就是七夕了,七夕之后就是周年庆,算了算,也快玩了一年了。鸽了很多东西,也挖了很多坑,填坑速度远远赶不上挖坑速度。今天闲来无事,写了一些关于帮派系统的设想,转发是已经转发给客服小姐姐了,该氵的贴还是要氵一下的。
帮派建议
初入江湖在经历了新手村的教学之后,主线便明朗起来,江湖菜鸟卷入四块玉玦的纷争之中,随后各大势力现身,如今玩家在江湖中逐步崭露头角。打磨至今,正邪两派已然对立。而支线任务丰富起烟雨江湖世界观,将武和侠展示的淋漓尽致,各种不可逆的选择穿插其中,是是非非均由玩家直接选择(好了,吹捧完毕)
而玩家在江湖中摸爬滚打的了这么久,很多任务中会提示你的性格偏向,尤其在最近的几次更新中,善恶值、性格方向更是在众多任务和行为中的体现出来,官方在制作之处当时也明确说明了,善恶值以后会被利用起来。
那么,能否将善恶值利用起来作为帮派系统的基础值之一?
帮派思路如下:
1.帮派系统,帮会可以由玩家自发结成的组织,是游戏中一种小型组织,凝聚力强。加入帮会的成员要齐心合力才能使帮会得到发展,帮会的发展可以给帮会成员带来切实的利益。
2.帮派作为社交渠道,不一定局限于单个区,类似于擂台一样,区分渠道、区分系统,这样的用户基数大,如果烟雨是主要做为单机存在的,或者担心过多的交互会造成服务器压力,其实帮派可以更多是作为沟通交流平台存在的即可。
3.单人活动,多人活动,还是秉着降低服务器压力的原则,多人活动可以做成对某一个boss造成累计伤害,例如周日开启天一教入侵,NPC将士在浴血奋战,玩家作为高端战力需要执行斩首行动,对天一老祖的棺材进行伤害叠加,防止天一教BOSS复活对中原地区造成更大的伤害。或者累计物资叠加,例如,本周共需为帮派贡献甘草3000。保持基本活跃的帮派即可达成高级奖励。同时持续周期延长,不会对玩家造成网游一样定时任务让人反感,并且可以增强玩家交流,减少玩家流失率和日活跃用户数。
4.如果防止以后会出帮派武道,或者造成大帮越大,小帮越小的尴尬局面,取消人数限制,设定战力上限设置,你可以2个万氪大佬,我可以10个月卡平民,车轮战术,田忌赛马,鹿死谁手还未可知。
5.善恶阵营,善恶值大于100方可加入对应阵营的帮派,此消彼长,每次换阵营需要大量时间和精力去更改阵营。取消日常任务机制,通过已有的任务基础上,顺便完成帮派活跃,例如累计屠宰XX牦牛,你既然做阵营任务,奖励就是提高善恶值,而你想换阵营,就需要放弃每天诱人的奖励,将善恶值变为0,然后再重新做人。(灵感同样适用与势力)
6.帮主、副帮主、堂主、香主、护法、帮派福利,帮派管理,帮派属性等相关建设。
7.埋下伏笔,中原善恶阵营面对异国入侵,破天荒的合作。武和侠,家和国,善与恶,国战系统开放。(这也太扯了)
帮派建议
初入江湖在经历了新手村的教学之后,主线便明朗起来,江湖菜鸟卷入四块玉玦的纷争之中,随后各大势力现身,如今玩家在江湖中逐步崭露头角。打磨至今,正邪两派已然对立。而支线任务丰富起烟雨江湖世界观,将武和侠展示的淋漓尽致,各种不可逆的选择穿插其中,是是非非均由玩家直接选择(好了,吹捧完毕)
而玩家在江湖中摸爬滚打的了这么久,很多任务中会提示你的性格偏向,尤其在最近的几次更新中,善恶值、性格方向更是在众多任务和行为中的体现出来,官方在制作之处当时也明确说明了,善恶值以后会被利用起来。
那么,能否将善恶值利用起来作为帮派系统的基础值之一?
帮派思路如下:
1.帮派系统,帮会可以由玩家自发结成的组织,是游戏中一种小型组织,凝聚力强。加入帮会的成员要齐心合力才能使帮会得到发展,帮会的发展可以给帮会成员带来切实的利益。
2.帮派作为社交渠道,不一定局限于单个区,类似于擂台一样,区分渠道、区分系统,这样的用户基数大,如果烟雨是主要做为单机存在的,或者担心过多的交互会造成服务器压力,其实帮派可以更多是作为沟通交流平台存在的即可。
3.单人活动,多人活动,还是秉着降低服务器压力的原则,多人活动可以做成对某一个boss造成累计伤害,例如周日开启天一教入侵,NPC将士在浴血奋战,玩家作为高端战力需要执行斩首行动,对天一老祖的棺材进行伤害叠加,防止天一教BOSS复活对中原地区造成更大的伤害。或者累计物资叠加,例如,本周共需为帮派贡献甘草3000。保持基本活跃的帮派即可达成高级奖励。同时持续周期延长,不会对玩家造成网游一样定时任务让人反感,并且可以增强玩家交流,减少玩家流失率和日活跃用户数。
4.如果防止以后会出帮派武道,或者造成大帮越大,小帮越小的尴尬局面,取消人数限制,设定战力上限设置,你可以2个万氪大佬,我可以10个月卡平民,车轮战术,田忌赛马,鹿死谁手还未可知。
5.善恶阵营,善恶值大于100方可加入对应阵营的帮派,此消彼长,每次换阵营需要大量时间和精力去更改阵营。取消日常任务机制,通过已有的任务基础上,顺便完成帮派活跃,例如累计屠宰XX牦牛,你既然做阵营任务,奖励就是提高善恶值,而你想换阵营,就需要放弃每天诱人的奖励,将善恶值变为0,然后再重新做人。(灵感同样适用与势力)
6.帮主、副帮主、堂主、香主、护法、帮派福利,帮派管理,帮派属性等相关建设。
7.埋下伏笔,中原善恶阵营面对异国入侵,破天荒的合作。武和侠,家和国,善与恶,国战系统开放。(这也太扯了)
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