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你的位置: 首页 #COMPASS 战斗天赋解析系统 我统计了一下吐槽匹配机制的,我分了几类 1.卡等不对应的(吐槽过了,看我的上一条) 2.阵容正常,但自己一方全是脆皮(这种难打,但真要改的话算法太难设计了) 3.阵容盾跑,跑跑,对面正常,但自己这方是

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发布于 2020-11-24

我统计了一下吐槽匹配机制的,我分了几类 1.卡等不对应的(吐槽过了,看我的上一条) 2.阵容正常,但自己一方全是脆皮(这种难打,但真要改的话算法太难设计了) 3.阵容盾跑,跑跑,对面正常,但自己这方是

我统计了一下吐槽匹配机制的,我分了几类
1.卡等不对应的(吐槽过了,看我的上一条)
2.阵容正常,但自己一方全是脆皮(这种难打,但真要改的话算法太难设计了)
3.阵容盾跑,跑跑,对面正常但自己这方是有杀人盾跑的(这种其实可以打的,两面输出差不多,反正我是不怕这种的)
4.阵容盾跑,跑跑,对面正常自己这方全辅助盾跑的(这种难打,开局及其重要,开局没稳住三个点基本就没了,己方基本不能有失误)
5.阵容双方盾跑、跑跑但己方全辅助,对面全杀人(这种难打,但和2是一种问题)
6.阵容三枪,对面有拳的(这种感觉打的难度还好,我之前用的忠臣,最怕对面三枪,开50盾根本顶不住,三枪同守C的时候靠近就半血甚至残血了,但单对单枪的确弱势)
7.段位不对应(这个感觉还好,至少RANK我感觉我很少遇到段位差太多的,公式就没啥吐槽的了,反正是按卡等稀有度匹配的)
有人提出了新的,我改了一下

8.己方三人全跑盾,对面正常(难打,也是看是不是有杀人跑盾了,有杀人跑盾还好点,要不就真的基本赢不了)
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