关于修改bug的建议
个人建议(可能太注重理论) 将bug分级(以下为定义)
①级:不影响基本玩法,对整个战局影响不大,修复可锦上添花,短时间内可不考虑修复。(如唐雪见大招40%加速,原来没有,修复后有了。如果不修复,长时间维持现状,也问题不大,是稳定的bug)
②级:影响游戏基本玩法,但整体表现可控,这类可控的bug通常在高端局人尽所知,但在鱼塘局会成为炸鱼的资本。(如盾娘吸钉,曾经子龙带狂暴永久加攻击,现在的克拉拉吞人可以卡人视角都位列其中)
③级:可控的无敌bug/不可控的对一方有利的bug,此类bug应给予最高优先级修复,不可控常常意味着未知,你不知道会在什么时候被这个bug背刺,这通常是最恐怖的。这类bug通常也是玩家气急败坏骂骂咧咧的主要原因(如贝丝无限盾,典型无敌bug/又如子龙二技能反向位移,闪现反向位移,都是不可控的恶性bug,出现就gg)
对玩家而言,稳定的bug等于可控,应优先考虑不稳定的bug
稳定的bug等于:滑稽 ty*** 不稳定的bug等于:骂骂咧咧 tynmsl
-
②级的bug几乎呈现出利己而损人的特征(个别例外),因为可稳定卡,可操作性较高,通常都会成为破坏游戏体验的次要因素之一,考虑优先修复 (破坏游戏体验的主要因素通常是英雄平衡而非bug)
-
③级的bug的不确定性,不稳定性,是最为破坏游戏体验的,建议如上,给予最高优先程度修复 (曾经的哈利套盒飞反泉水,小兵野怪失手秒人都在③级bug之列)
注:以上bug评级可考虑结合英雄出场率使用
如①级bug权重是1,②级bug权重是3,③级bug权重是5
可结合英雄出场率表使用,小于等于1权重1,一到三权重2,大于等于三,权重3
-
比如君莫笑出场率4,诺斯出场率0.5,君莫笑出了个新的①级bug,诺斯出了新的②级bug 按照权重,君莫笑修复权重为1*3=3,诺斯也是1*3=3,换而言之,君莫笑的①级bug和诺斯的②级bug权重相同,应放到同一修复序列
以上
有预谋有理论的修复总比瞎几把乱修好,成功是有预谋的精心策划 ----我自己说的
①级:不影响基本玩法,对整个战局影响不大,修复可锦上添花,短时间内可不考虑修复。(如唐雪见大招40%加速,原来没有,修复后有了。如果不修复,长时间维持现状,也问题不大,是稳定的bug)
②级:影响游戏基本玩法,但整体表现可控,这类可控的bug通常在高端局人尽所知,但在鱼塘局会成为炸鱼的资本。(如盾娘吸钉,曾经子龙带狂暴永久加攻击,现在的克拉拉吞人可以卡人视角都位列其中)
③级:可控的无敌bug/不可控的对一方有利的bug,此类bug应给予最高优先级修复,不可控常常意味着未知,你不知道会在什么时候被这个bug背刺,这通常是最恐怖的。这类bug通常也是玩家气急败坏骂骂咧咧的主要原因(如贝丝无限盾,典型无敌bug/又如子龙二技能反向位移,闪现反向位移,都是不可控的恶性bug,出现就gg)
对玩家而言,稳定的bug等于可控,应优先考虑不稳定的bug
稳定的bug等于:滑稽 ty*** 不稳定的bug等于:骂骂咧咧 tynmsl
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②级的bug几乎呈现出利己而损人的特征(个别例外),因为可稳定卡,可操作性较高,通常都会成为破坏游戏体验的次要因素之一,考虑优先修复 (破坏游戏体验的主要因素通常是英雄平衡而非bug)
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③级的bug的不确定性,不稳定性,是最为破坏游戏体验的,建议如上,给予最高优先程度修复 (曾经的哈利套盒飞反泉水,小兵野怪失手秒人都在③级bug之列)
注:以上bug评级可考虑结合英雄出场率使用
如①级bug权重是1,②级bug权重是3,③级bug权重是5
可结合英雄出场率表使用,小于等于1权重1,一到三权重2,大于等于三,权重3
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比如君莫笑出场率4,诺斯出场率0.5,君莫笑出了个新的①级bug,诺斯出了新的②级bug 按照权重,君莫笑修复权重为1*3=3,诺斯也是1*3=3,换而言之,君莫笑的①级bug和诺斯的②级bug权重相同,应放到同一修复序列
以上
有预谋有理论的修复总比瞎几把乱修好,成功是有预谋的精心策划 ----我自己说的
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