动作游戏还是打击感和招式动作放在第一位
最重要是做出自己的特色,比如把连招作为招牌和重点机制,强调丰富连招,一套连完会触发extra技能,不同的连招公式会触发不同的ex技能
每个人物可以丰富一下背景故事(不要和主线联系太大,可以作为伏笔)为同人创作提供肥沃的土壤 这样火得快 当然还得游戏质量做主
只要游戏内容做的丰富用心,氪金啥的都是浮云 氪金买买皮肤啥的都小意思 千万不要步dnf的后尘 氪金买装备那就不好了(抽武器还是可以接受的)
每个人物可以丰富一下背景故事(不要和主线联系太大,可以作为伏笔)为同人创作提供肥沃的土壤 这样火得快 当然还得游戏质量做主
只要游戏内容做的丰富用心,氪金啥的都是浮云 氪金买买皮肤啥的都小意思 千万不要步dnf的后尘 氪金买装备那就不好了(抽武器还是可以接受的)
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