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发布于 2020-11-18

玩了挺久了,个人的一些看法

  1.野怪的存在感低下。唯一的贡献在于掉落的物品,但是对于游戏而言,这些物品完全可以做成副本掉落,给的经验忽略不计,掉落看脸,而且玩家不需要特意刷野怪,感觉野怪可有可无,与玩家的互动很低。

  2.任务方面,任务太少了,就目前来看,任务与任务间空隙教大,限制等级接任务变相的表达任务量低。

  3.探索方面一般,我是先摸地图再做任务的那种,岩之国有几个地方的机关解密设计的不错(不是指那个解密任务),但做完后很无聊。因为玩法不够,相信30多级的玩家会有一样的感受。

  4.随机的圣遗物属性,啊这,更肝更耗费时间,我不认为在原神里植入“御魂”这种随机属性的机制很好。

  5.体力消耗的奖励差了。我当然知道这是一种增加玩家游戏时间的一种手段,但奖励差太多了,点名无相三兄弟,我目前37级,打无相全是掉的石头碎片,一块碎片40体力,所以我一个60突破的角色要1080体力,16小时120体,【理论】上6天不浪费能摸完,但考虑到玩家不可能一直蹲点,以及上班上学的情况,至少得8天起步。

  6.联机方面。联机的玩法太少,联机目前只有刷副本,刷boss,以及偷矿石三种玩法,对于玩家而言,联机应该是和朋友一起探索,但就目前极少的玩法,联机以及被锁在我上面说的三个方面。

  7.原石抽卡方面。原石获取途径就目前来看很少:充值,任务,开箱子(箱子也会刷新,但目前来看,刷新的箱子非常少),以及几个一次性副本(只有首次会有奖励)。既然把抽卡机制放在自由探索游戏里,那肯定得被人诟病,我理解赚钱行为,当然我并不支持这种做法。新手池二十连,以及前期较易获得的原石,会给玩家“这个游戏不氪嘛”的错觉,在抽卡上,最低都要氪月卡。

当然,给的角色四个属性是够的,但是抽卡嘛,各位玩了这么久都手游懂得都懂。
有不同看法可以讨论
  个人一点小小的看法,为什么主角就得是剑士呢?不能理解。
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