【胡扯】 ☁️做游戏
啊,官方还没入驻,那我☁️一会吧
1.剧情方面,剧情可以开拓一下可以是互动类型剧情,不要一段cv就对付完事了,剧情不要太烂
2.战斗方面:①PVE 怪物多样化 清一色的怪物BOSS反而会让玩家反感,随着玩家对游戏细节的需求越来越高,BOSS性能多样化,玩家一昧的攻击秒怪的时代已经过去了,现在需要一些不一样的战斗乐趣,比如攻击弱点,特殊武器针对,以及一些攻略打法要比无脑打枪要好很多,而且爆头增伤没什么新意,怪物智能化,随着推移怪物有自己的一些智力,不会从头傻到尾,例如可以拥有一些位移,受击隐身或者特殊的能力,又或者是攻击队伍中薄弱的目标,再者是攻击输出高的目标,让玩家感受到真正战斗细节上的“享受”!②PVP 关于这个不能再像《明日之后》那样给你个地图,或者给个镇子让你守这样糊弄,应该是随时随地可以进行PVP,当然了分安全区和危险区,或者是专门的高资源搜刮地图里可以进行PVP,当然了这个不是很好衡量,会出一些普遍的低级错误,比如高端玩家乱杀低端玩家,氪金的问题应该不会再出现这个游戏了,毕竟有了前车之鉴,但是谁也说不准某人脑抽还是一昧的想赚点而不像活的久一点。
3.武器细节:①武器的多样化以及平衡性是游戏的根本,例如前车之鉴的氪金才有的榴 弹 炮,AS50狙击枪等“强大”的武器,打人打怪都是几下尽显页游风格,那么如何能做成人上人呢,那么除了平衡性就是特点,可以从各方面发展(步枪,手枪,狙击步枪,重型狙击步枪,炮,复合弓,防爆盾,战术弩,刀具,),发挥所有武器的特点,每种武器都有每种武器的优势,从而建立一个类职业的系统,比如重型狙击行动慢,声音大,易被(怪物人类)发现,需要保护等等。武器特点也尤为的重要,重型狙击并不是单发,而且游戏题材是未来都市,这点细节应该还是知道的吧,别巴 雷 特一发一发的打就没意思了② 辅助细节 主人公如果没有受过军事训练,那么就不会拥有迅捷的换弹方式,可以通过某方面然后提升换弹速度,例如: 装弹专精 Lv.Ⅱ 通过对枪械的理解可以稍快的装弹了 装弹专精 Lv.Ⅴ 熟练运用军用装弹方式。③ 后坐力 目前这类游戏无需太高的后坐力,本身不是主竞技的游戏,太高的后坐力反而会劝退玩家,当然可以根据武器的高性能可以给予一些后坐力的反馈使其平衡 ⑤配件 配件最好接近真实,让玩家对武器有更多的了解,比如激光瞄准镜,红外夜视仪,侧握把,热成像扫描仪等,这些不需要增加数值,增加数值反而应该是枪械内部的一些配件:撞针Lv.Ⅱ 稍微增加破坏力 回针簧Lv.Ⅴ 大幅度增加武器射速 准星Lv.Ⅲ 中幅度增加精准度等。⑥数值 希望不要太变态即可。
5.补枪 怪物或者人类都不会被立即毙命,所以补枪为了给予致命一击,人类在濒死可以用手枪进行攻击,但是只有一枪的机会,虽然运用不大但是也会增加乐趣,可以在天赋点里面学习,怪物在濒死的时候也会有几率残血爬起来继续偷袭,被怪物偷袭会受到更多的伤害,然后怪物造成一次伤害后会死亡,伤害可以是控制可以是伤害又或者是毒素远程攻击等等,所以补枪的魅力是很
1.剧情方面,剧情可以开拓一下可以是互动类型剧情,不要一段cv就对付完事了,剧情不要太烂
2.战斗方面:①PVE 怪物多样化 清一色的怪物BOSS反而会让玩家反感,随着玩家对游戏细节的需求越来越高,BOSS性能多样化,玩家一昧的攻击秒怪的时代已经过去了,现在需要一些不一样的战斗乐趣,比如攻击弱点,特殊武器针对,以及一些攻略打法要比无脑打枪要好很多,而且爆头增伤没什么新意,怪物智能化,随着推移怪物有自己的一些智力,不会从头傻到尾,例如可以拥有一些位移,受击隐身或者特殊的能力,又或者是攻击队伍中薄弱的目标,再者是攻击输出高的目标,让玩家感受到真正战斗细节上的“享受”!②PVP 关于这个不能再像《明日之后》那样给你个地图,或者给个镇子让你守这样糊弄,应该是随时随地可以进行PVP,当然了分安全区和危险区,或者是专门的高资源搜刮地图里可以进行PVP,当然了这个不是很好衡量,会出一些普遍的低级错误,比如高端玩家乱杀低端玩家,氪金的问题应该不会再出现这个游戏了,毕竟有了前车之鉴,但是谁也说不准某人脑抽还是一昧的想赚点而不像活的久一点。
3.武器细节:①武器的多样化以及平衡性是游戏的根本,例如前车之鉴的氪金才有的榴 弹 炮,AS50狙击枪等“强大”的武器,打人打怪都是几下尽显页游风格,那么如何能做成人上人呢,那么除了平衡性就是特点,可以从各方面发展(步枪,手枪,狙击步枪,重型狙击步枪,炮,复合弓,防爆盾,战术弩,刀具,),发挥所有武器的特点,每种武器都有每种武器的优势,从而建立一个类职业的系统,比如重型狙击行动慢,声音大,易被(怪物人类)发现,需要保护等等。武器特点也尤为的重要,重型狙击并不是单发,而且游戏题材是未来都市,这点细节应该还是知道的吧,别巴 雷 特一发一发的打就没意思了② 辅助细节 主人公如果没有受过军事训练,那么就不会拥有迅捷的换弹方式,可以通过某方面然后提升换弹速度,例如: 装弹专精 Lv.Ⅱ 通过对枪械的理解可以稍快的装弹了 装弹专精 Lv.Ⅴ 熟练运用军用装弹方式。③ 后坐力 目前这类游戏无需太高的后坐力,本身不是主竞技的游戏,太高的后坐力反而会劝退玩家,当然可以根据武器的高性能可以给予一些后坐力的反馈使其平衡 ⑤配件 配件最好接近真实,让玩家对武器有更多的了解,比如激光瞄准镜,红外夜视仪,侧握把,热成像扫描仪等,这些不需要增加数值,增加数值反而应该是枪械内部的一些配件:撞针Lv.Ⅱ 稍微增加破坏力 回针簧Lv.Ⅴ 大幅度增加武器射速 准星Lv.Ⅲ 中幅度增加精准度等。⑥数值 希望不要太变态即可。
5.补枪 怪物或者人类都不会被立即毙命,所以补枪为了给予致命一击,人类在濒死可以用手枪进行攻击,但是只有一枪的机会,虽然运用不大但是也会增加乐趣,可以在天赋点里面学习,怪物在濒死的时候也会有几率残血爬起来继续偷袭,被怪物偷袭会受到更多的伤害,然后怪物造成一次伤害后会死亡,伤害可以是控制可以是伤害又或者是毒素远程攻击等等,所以补枪的魅力是很
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