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发布于 2020-11-08

什么样的才被称为硬核?

        不知各位知道的电脑上的硬核动作游戏有哪些?他们硬核在哪里?最好说一下具体的方面。从没女表过难度的我这次要来女表一次了。
        新的据点在难度方面做的非常好,甚至可能超过了公约成为目前第一难度的高难本(巴别塔除外),开局立正挨打属于bug,后期会修复,阴间的词条我不说什么,没少见了,几个ex的怪组合也是没少见,但这伤害秒人情况频繁存在,甚至都不用一套技能,直接一个技能就能秒你……
        不知道大家认为一个好的动作游戏应该拥有哪些优点?我个人认为首先要有流畅的动作、有趣的人物和敌人技能和良好的打击感,这三样战双都有。那怎样才能被称为硬核呢?当然要有难度,那么动作游戏的难度是怎么来的?敌人多种多样的技能和较低的容错率才造成了难度,这里我要说零容错率,零容错率在其他硬核动作游戏也是存在的,不只是在战双,但是为什么战双的令人抓狂?当然不只是零容错率的原因,而是一系列的原因导致了战双的零容错率比其他游戏的零容错率更加难以避免。第一个也是最严重的一个:视角问题。这个问题一直存在,在某些情况下你会遇到视野被场景挡住看不到怪的攻击;背对怪看不到怪的攻击;怪的体型较大挡住了某些怪的攻击,然后不巧发动攻击的怪正好有秒你的能力,或者你受到一次攻击之后因为人物僵直原因被一群怪一套带走。第二个就是阴间词条硬生生拉低容错率,巴别塔堆词条这是传统,高难本堆词条这也太弓虽彳亍了吧?是嫌怪的组合不够难受还是嫌怪秒不了构造体?
        我知道官方人员自己也有在玩,但是我不知道他们自己对这些高难本是什么看法或者说他们自己人里有多少觉得高难本里怪物的设定很合理的,觉得不难受的。
        战双最近出的新怪都很有意思,但是最近出的新高难本都有ex人的情况,用ex的怪物组合、阴间的词条和能够秒杀构造体的伤害来打到高难的目的,这真的就是硬核吗?
        希望官方可以再考虑一下高难本到底该怎么难,这个硬核到底该怎么硬核,而不是用我说的那种方式。当然以后的高难本仍然要搞成这样也没关系,我最主要的还是希望可以把视角搞的正常一点,这个视角搞好了难度肯定会下降点。
        最后祝愿和我一样被ex到了的朋友们

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