【附带点儿教程】ARPG手游也空大?合理吗?
昨天基友让下这款游戏时,我是拒绝的

虽然我对ARPG手游一向不怎么感冒,但对三国题材还算感兴趣,也算勉强地接受安利。
但就在今天早上打副本的时候,被一旁的基友看到了惨绝人寰的一幕。
类似于这样:


这样:

还有这样:

我,空!大!了!?
为什么我会不由自主地面向墙壁!?打怪不是自动锁定吗!?
为什么也会空大招!?

基友猖狂的笑声在耳边响彻耳膜5分钟后,他接我的手开启了葵花牌小课堂:如何才能不空大?
首先,学会按X按钮。当发现你背朝敌人时,点击X按钮后,就会顺其自然地将视角切换到赵信(你玩的角色)的视角上。


第二,当从赵信视角看到很多敌人时,再放出大招,基本不会空大。


虽然学会怎么不空大,但就ARPG手游能不能如此轻易空大的问题,我们俩认真地争论了一上午,主要观点如下:
我:手机屏幕那么小,我还要走来走去加转身,好不容易有个大招方向不对还会放空,难度瞬间提高了一个level,割草式爽快感在哪里?
基友:真三定位是偏战斗的手游,就是需要你操作得好,谁都能轻易玩好有什么意思?要简单不如去玩开心农场。
基友人虽***,但他说的话好像也挺有道理,虽然我依然建议官方能让游戏大招放的方式更智能一些。第一次写这么长疑似攻略的东西,自我感动一秒,大家投个票===================
你觉得《真三国战记》应该空大吗?
A 应该,有空大玩家才能显示不空大玩家的智商
B 不应该,空大还谈什么割草的爽快感
C 无所谓,反正我是不会空大的
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