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发布于 2020-10-19

新手入坑指南——多练可破为何物?

 阅读提示:
  本攻略仅对于想要提升实力且愿意付诸行动的玩家有作用。对于“休闲玩家”无作用。

  前两个月这里发生了一些事情,一个叫“不可能100%”的人,蹦出来一句“反对无脑多练”。虽然他的观点是正确的,但是后来却 从“反对无脑多练”引申为了“反对多练。”
  “多练可破”是大部分音游玩家对萌新的经验总结,但我认为这句话并没有对“多练”这句话的重点有一番详细的解释。在这种情况下就会造成理解偏差。所以“多练”要如何正确地落实于行动上?本期新手入坑指南,我们就来聊聊——多练可破的解读。

  多练这两个字从字面意思来看就很好理解,本文将不赘述其表面释义。
  本攻略仅有少量配图,阅读时可能稍显枯燥。请自行规划阅读方式与时间。

Section A 对现有水平的认识
 
不少玩家开始进行所谓多练时,都会遇到这种问题:
  “我练了高难度曲,为什么依然没有长进?“
  遇到这类问题的玩家,最大的问题在于对自己的水平认知程度不高。如果没有对现有水平有一个正确的认识,那么就不知道如何去选择合适的难度去进行练习。如果自己强行打高难度曲就成了“越级打歌”,从而酿成手癖,多练的效果就失去了。纠正手癖也是要花很长时间的,这样还会耽误你的游戏进程。
  对自己现有水平的正确认识,是开始进行练习的重要条件。做好了这一步,你才能正确评估自己应该选择的难度。
  “多练可破”是一个循序渐进的过程,而不是一口吃成个胖子。部分萌新为什么练了之后就会反对“多练可破”这个说法,就是因为他们当中的一部分一开始并没有对自己的水平做出合理的评估。


Section B 意志力,瓶颈期
  意志力不坚定也是困扰萌新多练的重要因素之一。
导致意志力不坚定的原因有很多,这里讲讲比较常见的一种:
   张三评估了自己的实力,认为自己可以去打8级歌。于是他便挑了一首他觉得好听难度也适中的歌。但是玩了一会儿他便觉得开始变得乏味了.
  上述材料所说的情况叫“审美疲劳”。在本游戏中如果你碰到了审美疲劳,多半是两种情况。
  第一是重复游玩同一首歌,第二是长时间玩这个游戏。这两种情况都有一个共同的解决方法,就是——放下手机,立地成佛。(划掉)
  重复游玩同一首歌的人说明他对这首歌是真爱,但是难免会产生审美疲劳,特别是长时间高强度的游玩,这样就会产生“这首歌没趣了,我不练了”的感觉,其实这个很好解决,换一首难度相近的歌打或者是直接退出游戏就好了。
  如果你对整款游戏都出现了厌倦,那就直接放下手机,做其他事情。比如:
 
  实际上游戏作为娱乐产品就没有“意志力不坚定”一说,更多的只是疲乏和厌倦。
  “瓶颈期”指的是多次练习却无长进的时期。本文所说的“瓶颈期”是在练习得当的情况下才会产生的。
  瓶颈期其实大部分玩家都有遇到,这里我推荐放置飞升法。
  放置飞升,顾名思义,是指弃游一段时间后回坑时却发现水平大幅提升的意思。实际上根源依旧是审美疲劳。所以部分玩家放置后水平回归正常甚至是大幅提升,就是因为厌倦感已经解除,动力恢复。但是如果你的水平正处于上升期,我建议就继续练,直到感觉进步停滞时,再去考虑是否采取此方法。

Section C 循序渐进与联系频率
 
前面说过, “多练可破”是一个循序渐进的过程。不少玩家一定遇到过:我Hard的TP≥97了,为什么打Chaos就会被水淹没,不知所措?
 Hard能够TP97,无疑是一个大突破。但是此时才是要求你平心静气练习的时候。到达这个水平,说明你可以应付难度较高的Hard了。那么此时你可以向难度较高的Hard发起挑战(Floor of Lava,V.等),或是低等级的Chaos(月西江等)。

  水平的提升是一个慢慢积累的过程,如果没有相对扎实的基础作为支撑,那么就在新手阶段慢慢练习,一步一脚印。
  练习的频率是因人而异的。
虽说“多练多练”,但是并没有规定要练多长时间(也没有必要)。这个方面我也不会给出建议,只要觉得有效果,那么你所花的时间就是值得的(至少你会变得很开心)。
  但是练习时也要注意身体的健康,如果觉得疲劳那就赶快休息。如果你因为多练而导致耽误了现实生活中的事情,那么我建议你速速退坑。(也没人会这样吧)

Section D 结语——为什么我们都建议多练可破?
   虽然很多萌新认为别人扔给他一句“多练可破”很不负责任,但是这的确是突破水平的出路。巩固基础需要积累,积累也需要多加练习。次次的练习环环相扣,最后才能形成基础,才会有利于向高难度曲目挑战。
  我其实比较赞同那位“不可能100%”的“拒绝无脑多练”的观点(但是无论是其人还是他这个观点陈述的理由都令我作呕)。多练需要从实际出发,合理练习,无论从难度,频率,都需要去斟酌。
  我写这篇攻略的初衷其实是向驳斥“反对多练”的观点。“反对多练”的产生是因为练习不当而导致的抵触情绪。但实践是检验真理的唯一标准,多练的意义在于依靠积累提升水平,这也是为什么“多练可破”是大部分玩家建议萌新提升水平的方法中优先度最高的,因为很多人都是从多练这条路上走来。所以最后在写结语时,我发现这篇攻略的价值也不仅仅在于驳斥“反对多练”上了。它的价值在于,至少更多的萌新不会被某些自己都玩不好的人拖下水。这,也就是越来越多的人致力于撰写攻略的原因吧。
 
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