一人血书,求手机端
1.手机端市场规模庞大
我国移动游戏市场在15、16年左右逐步完成了pc端向移动端的转移,时至今日,手机端的总体市场份额、市场容量已经超过pc端。从手机端转向移动端的操作,我还是第一次听说
2.或许是手游竞争激烈,转战pc?
从表面上看,似乎真的竞争激烈,实际上只是市场细分的问题,市场在变动,还远没有饱和。武侠题材是中国人普遍接受的,金庸的小说不算小众,仙剑奇侠传不算小众,但国内武侠手游做的好的真的少。看得出来转战pc,是官方想拓展格斗类玩家,让市场的蛋糕更大一些,但是格斗类的新蛋糕又有多大呢?
3.做精品是市场导向,但什么才是精品?
我想对于一款“江湖题材+策略选择”定位的游戏,打斗并不是精品的象征,故事和策略才是。模拟江湖的论坛板块,有一个专门剧情讨论的板块,还有攻略板块,玩家更感兴趣的是策略故事。江湖题材或许可以向IP发展。
4.希望官方多做做市场调查,如果pc的发展更加可持续,那就pc吧,不过,我只玩手游QAQ
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