猫爪太白出装及应援
猫爪太白完全放弃前期的战斗力,追求更快的速度达到后期,因此,我选择了如下出装。
首先第一个大件就出猫爪,因为猫爪是一个随时间给钱的装备,既然决定要出猫爪,就是出得越早越好。
第二件是攻速鞋。
第三件却不是太白常出的当头棒喝,而是分裂箭,这是为什么呢?
说到当头棒喝,这是一件前期装备,是增强前期的打团能力的装备,大部分射手都会为了前期参团而出这件装备,但是猫爪太白是为了获得更强的后期能力而做出的玩法,自然不会出这种前期装备。
分裂箭能让太白的清兵能力快到极致,刷钱打法必备装。
第四件是教授枪,这里我带了皮肤,所以和原图标不一样。
教授枪的保命能力是输出装里最高的,这件装备同时增加了对抗英雄时的战斗力。
此时,太白已经可以在保证生存的情况下参加一些小团战,但不建议参加进攻性的团战,因为太白的一技能,以及分裂箭这件装备的特性,导致太白的输出受敌方人数影响较大,对面人多且聚集的时候输出更多,也就是说,太白在对面冲塔的时候输出最高。(当头棒喝可以在一技能影响下对同一个英雄造成三次伤害且没有衰减,所以出当头棒喝的太白单挑会更强一些)
第五件是大吸血。
出完第五件已经完全可以跟团了,吸血是射手必备的属性,无论是推进还是防守都可以省去大量的回城补给的时间。
但如果团队陷入的劣势过大,在这个时间点就需要守高地,那建议先出氪金钻头,提高输出。
第六件是氪金钻头。
这件是宣告太白完全成型的装备,有了这件装备,就可以正常参团了,而且此时比普通出装的太白输出要高一些。
第七件是金箍棒。
继续强化输出。
接下来是应援。

团长是射手通用的飞机头。
副团长是沙包怪和电玩达人。
先来看看沙包怪。
受控加双防,一级60点,满级180点,非常高,脆皮的防秒神技。
再看电玩达人。
塔下加防,回血,抗压神技。
选择这两个技能,是因为第一件出猫爪的太白前期作战能力太弱了,不带的话说不定会被对面上单越塔杀掉。或者对面控兵线的情况下可以换血补兵。
而且因为猫爪太白前期较为弱势,有可能对面推进过快,这时候这应援和分裂箭配合起来就会有超强的守塔能力,防止对面过快上高。
然后就是锤子男和狗,都是暴击,更契合暴击流输出,其中男必带,狗随意。
妹里面就是持剑和面包二选一,想拼走位的就持剑,咸鱼一些就面包。
还有日常技能,我一般是带火箭,这样可以单带,但这个比较看个人喜好,其实带闪现可能更好一些。最后是实战部分。
1、对局流程
首先如果你带了火箭,可以抢一个金币,50,没带就没有,影响不大。
大约3分钟可以拿到猫爪。
也就是说,2分钟的呱呱团,你只有一个220g的弓弦,和攻速鞋的战斗力相比,其实输出只差了10%左右。
但机动性差距很大,没有鞋子,被人贴脸基本跑不了。
这样的话,如果第一波呱呱刷在了下路,太白只能在边缘稍微蹭一点点输出。
如果刷在了上路,那太白的作用就和正常太白一样,放个大完事。
前期就这样度过了。
5分钟的时候,一个小兵变成炮车,身价涨了40g,同时小兵的推塔能力翻了好几倍,一塔在这个时候变得非常脆弱,游戏进入中期。
在什么时候放掉下一塔就成了需要思考的一个问题,边路一塔过于靠前的位置导致清兵会非常危险,为了保证安全发育,挑选合适的时机放掉一塔就成了一个非常重要的问题。
如果不放,对方一波三包一足以把你带走,200块一拿美滋滋。
但如果过于谨慎,导致小兵被防御塔白白吃掉,那一波兵100多,浪费两拨兵就比死一次更亏了。
至于如何选择时机……以后看情况可能单独出攻略,也可能不出,这个属于射手的通用类型的攻略,也比较复杂,可能就咕了吧……
后期就是正常打团,没啥可说的,和正常太白没啥区别。
2、发育意识
这方面包括防抓人和资源获取两部分。
防抓人:
因为不打团,猫爪太白只需要发育就可以了,所以防抓就变得极为重要。
1.首先,在周围没有队友,对面没有在其他路打团的情况下,不要主动推线。
2.第一波呱呱刷的时候,如果对面上单推线很快,兵线要进塔,而你的队友还没过来,后撤到一塔和二塔的中间,等开始打呱呱再上线。(不管呱呱刷在哪边,2分钟都是一个很重要的拆塔点,对面有可能放弃呱呱转而选择另一边进行换塔,有可能顺便就把你抓死了。)
3.如果对面上单在防御塔周围晃悠,看地图,如果打野没出现在别的路就直接跑路,跑到二塔后等10秒,看看地图上对面打野是否现身,或者猜对面打野在干什么,确认安全再回线。
资源获取:
1.如果对面上单选择去支援另一条边路的呱呱团战,不要去拆塔,清完兵就去找资源。
2.找机会偷对面野区,小野45-85,大野70-110,偷到的话就是对面减,自己加,净赚双倍,要是没机会偷的话,就找找自家野区,下一塔旁边的射手野就不错,隔墙就能打到。
3.河道金币很危险,但是钱确实多,自认为不会被抓到的话可以去拿,但谁也不能保证不会翻车。
攻略到这里就结束了,接下来是注意事项:
1.本攻略只适用于传说1-80星,往下游戏节奏比较诡异,往上没上去过。
2.这属于太白的衍生流派,至少会玩太白的基础玩法再进行尝试。
3.如果对面12分钟内没上高地,那至少猫爪太白12分钟内一次都不能死(大部分情况下),做不到的就别用这个玩法了。
4.使用条件苛刻,强度一般般,一开始我也是因为选英雄的时候队友内讧才使用的这个玩法,后来发现玩起来节奏新奇(大概没有别的纯发育打法了吧?),而且胜率也不低,就一直玩到了现在。
我练到能维持胜率大概玩了20多场吧,这就是一个纯粹的娱乐玩法,学了你不会变强(甚至可能因为不适应这种玩法而输掉),不学也没有任何损失。
总的来说,如果你要上分,那就别选择这个玩法,如果你已经放弃上分,在自己的段位里休闲地玩游戏,那你可以试试这个玩法,一定会给你带来新奇的体验。
首先第一个大件就出猫爪,因为猫爪是一个随时间给钱的装备,既然决定要出猫爪,就是出得越早越好。第二件是攻速鞋。
第三件却不是太白常出的当头棒喝,而是分裂箭,这是为什么呢?
说到当头棒喝,这是一件前期装备,是增强前期的打团能力的装备,大部分射手都会为了前期参团而出这件装备,但是猫爪太白是为了获得更强的后期能力而做出的玩法,自然不会出这种前期装备。
分裂箭能让太白的清兵能力快到极致,刷钱打法必备装。
第四件是教授枪,这里我带了皮肤,所以和原图标不一样。
教授枪的保命能力是输出装里最高的,这件装备同时增加了对抗英雄时的战斗力。
此时,太白已经可以在保证生存的情况下参加一些小团战,但不建议参加进攻性的团战,因为太白的一技能,以及分裂箭这件装备的特性,导致太白的输出受敌方人数影响较大,对面人多且聚集的时候输出更多,也就是说,太白在对面冲塔的时候输出最高。(当头棒喝可以在一技能影响下对同一个英雄造成三次伤害且没有衰减,所以出当头棒喝的太白单挑会更强一些)
第五件是大吸血。
出完第五件已经完全可以跟团了,吸血是射手必备的属性,无论是推进还是防守都可以省去大量的回城补给的时间。
但如果团队陷入的劣势过大,在这个时间点就需要守高地,那建议先出氪金钻头,提高输出。
第六件是氪金钻头。
这件是宣告太白完全成型的装备,有了这件装备,就可以正常参团了,而且此时比普通出装的太白输出要高一些。
第七件是金箍棒。
继续强化输出。
接下来是应援。

团长是射手通用的飞机头。
副团长是沙包怪和电玩达人。
先来看看沙包怪。
受控加双防,一级60点,满级180点,非常高,脆皮的防秒神技。再看电玩达人。
塔下加防,回血,抗压神技。选择这两个技能,是因为第一件出猫爪的太白前期作战能力太弱了,不带的话说不定会被对面上单越塔杀掉。或者对面控兵线的情况下可以换血补兵。
而且因为猫爪太白前期较为弱势,有可能对面推进过快,这时候这应援和分裂箭配合起来就会有超强的守塔能力,防止对面过快上高。
然后就是锤子男和狗,都是暴击,更契合暴击流输出,其中男必带,狗随意。
妹里面就是持剑和面包二选一,想拼走位的就持剑,咸鱼一些就面包。
还有日常技能,我一般是带火箭,这样可以单带,但这个比较看个人喜好,其实带闪现可能更好一些。最后是实战部分。
1、对局流程
首先如果你带了火箭,可以抢一个金币,50,没带就没有,影响不大。
大约3分钟可以拿到猫爪。
也就是说,2分钟的呱呱团,你只有一个220g的弓弦,和攻速鞋的战斗力相比,其实输出只差了10%左右。
但机动性差距很大,没有鞋子,被人贴脸基本跑不了。
这样的话,如果第一波呱呱刷在了下路,太白只能在边缘稍微蹭一点点输出。
如果刷在了上路,那太白的作用就和正常太白一样,放个大完事。
前期就这样度过了。
5分钟的时候,一个小兵变成炮车,身价涨了40g,同时小兵的推塔能力翻了好几倍,一塔在这个时候变得非常脆弱,游戏进入中期。
在什么时候放掉下一塔就成了需要思考的一个问题,边路一塔过于靠前的位置导致清兵会非常危险,为了保证安全发育,挑选合适的时机放掉一塔就成了一个非常重要的问题。
如果不放,对方一波三包一足以把你带走,200块一拿美滋滋。
但如果过于谨慎,导致小兵被防御塔白白吃掉,那一波兵100多,浪费两拨兵就比死一次更亏了。
至于如何选择时机……以后看情况可能单独出攻略,也可能不出,这个属于射手的通用类型的攻略,也比较复杂,可能就咕了吧……
后期就是正常打团,没啥可说的,和正常太白没啥区别。
2、发育意识
这方面包括防抓人和资源获取两部分。
防抓人:
因为不打团,猫爪太白只需要发育就可以了,所以防抓就变得极为重要。
1.首先,在周围没有队友,对面没有在其他路打团的情况下,不要主动推线。
2.第一波呱呱刷的时候,如果对面上单推线很快,兵线要进塔,而你的队友还没过来,后撤到一塔和二塔的中间,等开始打呱呱再上线。(不管呱呱刷在哪边,2分钟都是一个很重要的拆塔点,对面有可能放弃呱呱转而选择另一边进行换塔,有可能顺便就把你抓死了。)
3.如果对面上单在防御塔周围晃悠,看地图,如果打野没出现在别的路就直接跑路,跑到二塔后等10秒,看看地图上对面打野是否现身,或者猜对面打野在干什么,确认安全再回线。
资源获取:
1.如果对面上单选择去支援另一条边路的呱呱团战,不要去拆塔,清完兵就去找资源。
2.找机会偷对面野区,小野45-85,大野70-110,偷到的话就是对面减,自己加,净赚双倍,要是没机会偷的话,就找找自家野区,下一塔旁边的射手野就不错,隔墙就能打到。
3.河道金币很危险,但是钱确实多,自认为不会被抓到的话可以去拿,但谁也不能保证不会翻车。
攻略到这里就结束了,接下来是注意事项:
1.本攻略只适用于传说1-80星,往下游戏节奏比较诡异,往上没上去过。
2.这属于太白的衍生流派,至少会玩太白的基础玩法再进行尝试。
3.如果对面12分钟内没上高地,那至少猫爪太白12分钟内一次都不能死(大部分情况下),做不到的就别用这个玩法了。
4.使用条件苛刻,强度一般般,一开始我也是因为选英雄的时候队友内讧才使用的这个玩法,后来发现玩起来节奏新奇(大概没有别的纯发育打法了吧?),而且胜率也不低,就一直玩到了现在。
我练到能维持胜率大概玩了20多场吧,这就是一个纯粹的娱乐玩法,学了你不会变强(甚至可能因为不适应这种玩法而输掉),不学也没有任何损失。
总的来说,如果你要上分,那就别选择这个玩法,如果你已经放弃上分,在自己的段位里休闲地玩游戏,那你可以试试这个玩法,一定会给你带来新奇的体验。
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