游戏指导攻略 翻译:@紫色幽梦
因为很难得,所以在做的时候就写这篇报道吧(^◇)
总之我用普通兵全部通关了。
考虑到高难度的话,也许改变教育方针比较好!
※考虑到最终的完成系,我觉得真的不受此限,只不过是参考而已。
现在的最终形态是一骑当千全挥,指挥官全挥好象理想。
只是稍微写了一下而已,多少有些乱文(^◇)
■从最开始到木星通关
游戏开始后不久,僚舰0、舰载机0上没有什么装备,兵科也从训练兵开始。
总之,先从习惯游戏开始。
最初可以绕几圈“战斗训练场”回收设计图(3种)。
这里能买到的三种设计图都只能在这里出。
设计图的目标是试制宇宙战舰改。
没关系,但是难得来一次,还是换个车吧。
芯片“时空控制”一旦到手,为了提高环绕速度,首先要强化。
初期的粗略攻略
・最初以弹幕为主进行战斗
・所以兵科也会稍微提高弹幕伤害+(30左右)
・在不勉强的范围内制作僚舰
・石棉带是一个旋转点
・用星际恐怖带锻炼强袭登陆舰,旗舰/僚舰都是这样
・武器以0式光束炮为主炮,副炮是适当的导弹,弹幕是10mm的连装机枪,机关是最好的家伙
月亮
正因为是最初的舞台,所以很简单。
但是,在这个阶段主炮和副炮的攻击不太好,所以要用弹幕打倒接近的敌人。
如果提高了阶级,首先在兵科“枪兵”中向弹幕攻击力+多少挥一挥吧。
(※弹幕的重要性逐渐降低,说得极端点也可以不挥,但稍微挥一下的话,攻占的稳定性会大大提高。)
这里能拿到的设计图根本没有好的,所以一下子就清楚了。
小费也不是绝对必要的,以后难易度开放了来取就可以了。
火星
这里也继续是简单的舞台。
同样在弹幕中心攻略。这里可以拿到轻巡洋舰和强袭登陆舰的设计图。
强袭登陆舰非常强大,非常想要的设计图…虽然是这样,但是下一个石棉带比较容易挖,所以这里要快速清除。和一个月一样,小费也不是绝对必要的,以后需要的话来取就可以了。在取得强袭登陆舰之前,先是轻巡洋舰的旗舰。石棉带开始的周回候选舞台。因为敌人还很弱,所以弹幕特化的单舰也可以,但是boss有点硬,所以不要勉强。从这附近开始敌人用副炮砰砰地发射导弹,弹幕因爆炸而完全消失,无法到达敌人的情况频繁发生。从这方面意识到僚舰比较好。在这个舞台上,可以挖掘出今后暂时受到关照的优秀军舰“强袭登陆舰”。而且强袭登陆舰用的装备“0式光束炮”“Mk2连装火箭”“10mm机枪座”全部能取得,绕着这里一周强袭登陆舰就会变得很强,这是一个很划算的舞台。旗舰和僚舰全部都是强袭登陆舰,首先试着将其全部备齐是最初的目标。这样的话0式光束炮的十字炮火就能打倒大雁敌人了。※TIPS旗舰换成10mm机枪座开发的10mm连装机枪座的话,弹幕密度会增加1.5倍,很方便。只是,因为下垂流的话会弹断,所以如果一直放着ON不管的话,“补给舰”也一定要GET。这里的芯片是以%来减轻装填时间的强力部件,最大可以缩短到99%。好像可以把主炮连射到弹幕巴厘。只是资材的消费量不是不足,而是长时间的锻炼。木星舞台上出现了搭载超兵器的大型战舰。※大体上阿斯特兰带的要塞BOSS也是以β要塞炮为首的超兵器持有者如果能稳定通关的话,开头就结束了。虽然不是特别有周而复始的美味的舞台。。。头目提塔尼亚级的是一个爆炸半径很广的导弹型超兵器,第一次见到的是一个有点恐怖的BOSS。直接攻击的话会造成严重的伤害。今后以被称为“超兵器”的一击优秀装备的BOSS为中心。这家伙的导弹只要好好地拉上弹幕就可以迎击,所以凑齐了僚舰的数量就不会直接攻击了。如果不害怕的话就可以通关(大概)。这里的芯片是“出现在一个舞台上的敌人数量增加”的赚钱芯片。因为不能估计只符合成本的效率,所以不怎么被推荐。因为没有其他比较稀有的战利品,所以如果要转一圈的话,建议使用星际带。支援SF是双加农炮,多少会增加一些手续,可以放进舰载机里…没有也不困扰的程度。
木星通关,如果能熟练地使用阿斯匹德腰带的话,大概也能抓住这个游戏的感觉。因为土星以后的难易度会上升,所以如果可能的话绕着星际带进行强袭登陆艇Lv100左右就可以放心了(再低一点也没关系)。如果好好地锻炼了强袭登陆舰的话,即使全部歼灭,再配备的成本也只需要资金30就可以解决了。首先以这里为目标比较好吧。另外,在这附近可以稍微改变一下兵科。如果能顺利进行的话,可以把“资金+”“人口+”左右的部分拨到10左右,恢复盾牌+之类的也很方便。另外,BOSS设计图的下降率+要在某个时间点给他。虽然很辛苦,但是如果挥到100的话,基本上确定了BOSS设计图会下降,所以今后会变得轻松。大概超过100的话会重复放…我想大概。之后看准最后阶段,向主炮攻击力+方向挥去就可以放心了。虽然被伤害减少多少会有所波动,但后半敌人的攻击一旦通货膨胀,即使挥发到200也会变成杯水车薪。在某种程度上可以解决,或者干脆不挥的选择也有。■中盘战:到海王星为止中盘战中实用的航空母舰“宇宙航空母舰”登场。因为可以获得更加强大的舰载机特化SF,所以是使用这些的舰队战开始的时机。僚舰的“宇宙航空母舰”和“重巡洋舰”比较强(或者说容易收集设计图容易变强)。这一带是能用到最后的优秀的僚舰,好好锻炼一下吧。中盘的大致攻略・切换到以僚舰、舰载机数量截断作战・减少了弹幕的优先度,切换到主炮的运用。旗舰的口径激光炮很强。・僚舰推荐宇宙航空母舰・舰载机的海王星特化SF超强・兵科会对主炮造成伤害+。BOSS设计图下降率+不到100的话就先那边摇・差不多该开始意识到舰种的熟练度了吧・无论如何都要走投无路的话就去攻打重型巡洋舰因为通常不会下降,所以很难强化,但是如果开发资金和人口充足的话,统合军重巡洋舰是一艘非常强大的僚舰,所以推荐大家备齐。这架飞机是一种只能一个一个地投入资源来强化LV1的机体,今后要永久使用是很难的……即使是保持Lv1的状态,在太阳系的最后也不用说,这是在奖金阶段的移民船阶段,以及第二部分位置的行星Galalant之后也可以全部清除的超优秀舰。热量高的4连装主炮在对BOSS战中火灾发生率非常高,后半段的BOSS对手也能用不满Lv100的主炮击倒。用副炮的诱导导弹SF崩溃比较容易做也是魅力。※但是,全灭时的开发成本和人员不可小看,请注意不要过度勉强。土星
第一次看到的话大概会吓一跳(或者说八成左右的人会一次全灭)。头目是最大的难关。并不是像之前那样以坚实的远距离射击的类型,而是大型战舰高速冲入,将巨大的舰载光束佩刀分流的近战特化型。这种战舰在游戏中被称为“短跑级”,今后也会时常出现。在不太强化的状态下,无论是旗舰还是僚舰都无需问答就被切断,一瞬即被杀害。特别是抱着“随便纵列阵就可以了吧(/・ω・)/”这样的想法把老鹰扎起来的话,就会被从上面开始按顺序杀掉而全歼。在第一次到达土星的阶段,要打倒在敌前是相当困难的。多少的损害做好觉悟,舰载机(最坏的情况下也有僚舰)以突击阵型配备吧。BOSS如果打到突击的舰载机、僚舰的话,会在远距离停下来,所以就在这期间打倒它吧。在这里入手的TOLLO作战对强敌攻略很方便。我还没有带……。天王星能取得宇宙航空母舰的舞台。与其绕着这里转,不如绕着海王星转。我觉得这里的老板难度比较低,如果能突破土星的话就不会苦战了。高难度的话光子导弹很麻烦,但是普通兵的话就比较轻松了。这里的芯片是提高航行距离的增加速度的圆周速度提高芯片。如果有时间的话一定要强化。海王星中盘的…也就是说,今后会有一个不断周而复始的舞台。优秀的僚机重巡洋舰和宇宙航空母舰的设计图之外,加上这两舰的主炮、副炮、弹幕、机关都会直接放下,所以能在这里绕多少圈与自军的耐久以及火力直接相关。另外Boss drop的特化SF是期待已久的强力舰载机。只要以突击阵形推出特化SF,几乎所有的敌人都会死去。这家伙是SF系机体中第一个有弹幕的人,而且主炮没有修正就可以打出50个威力,副炮也只限定在接近范围内,99个高伤害。以异次元的移动速度在战场上奔跑的高达。这里的芯片增加了各武装的装甲数的%。使用激光武器是无用的东西。如果是实体弹的话可能有提高的价值(虽说是拼命努力最大+99%,所以很痛苦)重型巡洋舰或宇宙航空母舰是今后相当长一段时间内主力使用的僚舰。话说回来,人口和资金都太多了。虽然按照个人喜好来区分使用,但个人还是推荐宇宙航空母舰(弹幕形成力完全不同)。主炮都是长距离高弹速型的兵装,两者感觉基本相同,副炮是重巡洋舰更强,弹幕是宇宙航空母舰优秀。当然也可以一半交织在一起!■清除太阳系这是太阳系最后的两个舞台,比以往更加困难。特别是太阳系宇宙要塞最后一次看到的话一定会吓一跳的!太阳系通关的粗略攻略・无论如何都想清除的话就用火警强行按住・火灾大猩猩的基本目标是全舰突击BOSS・大猩猩押的僚舰是统合军重型巡洋舰,热量高,连射量多,最佳・请注意,在一定程度上装备齐全之前,周而复始的事故率都很高冥王星一般在中途。在最后的阶段,大型军舰通常作为杂鱼登场,非常有冲击力而且,发射连装光子导弹的BOSS机很麻烦。如果不马上见效把BOSS弄掉的话,事故就会死。初次见面推荐木星芯片OFF帝国军太阳要塞以超过冥王星的密度大量出现大型军舰。这是一个名副其实的太阳系最后难度的舞台。
如果不小心给木星小费的话会被敌人截断,所以一开始这个小费要零。即使这样还是很难的情况下,用土星芯片的“Otori作战”降低敌人的出现密度的话,攻略也会变得轻松。因为在处理杂鱼上花时间的话会被BOSS杀死,所以要瞄准做好被弹觉悟的BOSS,形成突击阵型。在这里能取得的“超兵器实验机”的载重量有1000,能最大限度地装载1个超兵器。只堆了一个的话不能使用盾牌,也不能起到作用。首先只看是什么装备,感觉真的是实验机。因为超兵器的正式运用还差一点,所以要忍耐。在此放弃的重宇宙航空母舰是舰载机搭载数多的优秀旗舰。因为之后有优秀的旗舰陨石要塞在控制,所以使用时间比较短,但是性能上可以充分连接陨石要塞GET。移民船队去收集boss移民船队这个战舰的设计图的地方。需要200张,所以踏踏实实地来吧这是以装载量3000为傲的现状最强的旗舰装备着拖放设备的移民船队用防御机枪也拥有同时发射数12的乌贼性能。这里的BOSS不管攻击力如何,都是将射击伤害变为1的特殊性能,就像金属史莱姆一样。…本以为是这样,但HP却是7777的数值。而且是在一定时间内逃跑的麻烦家伙。要打倒的话,最好是用火灾将其炸飞,让高热量的僚舰突击打倒。这里统合军重巡洋舰也很强,几乎可以击倒■进入门后太阳系通关后的第二章舞台。据说是奥勒利乌斯星系。这里都是超大型的BOSS登场,一不小心就会被一个面包击毙的BOSS。跳跃门后的粗略攻略・强行闯入的话果然还是要瞄准火灾,全部用火灾来打倒・所以热量高的统合军重型巡洋舰很强・努力清除国境9遗迹,夺取陨石要塞陨石要塞以装载量1100为傲,如果想做的话,可以很好地运用超兵器的机体(即使是在最初阶段,由于屏蔽量的问题,能源系的兵器基本上是不可能的)。超兵器运用的浪漫型也好,不过,推荐在舰载机上装载统合军重巡洋舰。舰载机即使被击落也不会有什么坏处,每次都会补充,所以Lv0的统合军重巡洋舰!纸装甲!但是即使掉下来也不会造成资源损失。好吃。行星加拉兰特使用引起黑色爆炸的扩散导弹的BOSS。这个导弹有着搞笑般的威力,直接攻击的话旗舰也会一下子死掉。射击太晚的话会被卷入爆炸而死。如果全部部队突击的话,光是旗舰的弹幕是不能安全击落的,所以可以以弹幕张开且可以远距离攻击的宇宙航空母舰为纵列阵型,以突击阵型攻击火力用的统合军重巡洋舰为BOSS目标,这样的形式来对应。边境9遗迹似乎会发射超极粗激光的殖民地激光是BOSS。如果在限制时间内打不到的话,就会被旗舰、僚舰一起炸飞。
作为对策法(1)首先这个极粗激光好像是穿透力99,如果射进99发子弹的话就可以熄灭……之类的。(2)用回避枪举着避开(3)先下手为胜中的一个。因为时间相当充裕,所以推荐3。除了殖民地激光以外完全不害怕,所以是最容易环绕的舞台。事故因素几乎没有。因为陨石要塞可以用BOSS设计图取得,所以一定要。还有直接放原子炉G的贵重舞台。绕一圈吧。行星希普诺斯重加特林炮唯一落下的舞台。或者说加特林系的主炮的直落只有这些。在芯片完全强化之前可以作为旗舰的主炮使用,所以一定要事先准备好和加特林炮最大的区别是装填时间反而慢了0.1秒,在DPS上会输很多,但是弹的持久性很好,连续射击也没问题。拖放率很差,应该边哭边挖。在进入门后的舞台中,我个人最不擅长的舞台。BOSS的冰块船比较短,用单发高火力的冰块弹射击。旗舰的HP有2000左右的话,一发就可以忍耐了…但是。当然,僚舰如果不升到LV2000左右的话,也会一下子死掉。虽然也不是因为贴着的火灾作战而不能倒下,但是因为僚机大量掉落,所以不太适合赚钱。如果想要重加特林的话,因为是舞台9的boss drop,如果不下降的话就撤退吧虽然放小鱼的提塔尼亚级比陨石要塞的载重量多,但是舰载机很少,所以是面向超兵器运用吗?开发费也很高,所以我觉得这个阶段没有必要勉强做。boss drop的冰块船装载量3之类的垃圾稳定旋转用旗舰:陨石要塞附近的AIM装备什么都可以。僚舰:医院×1、补给×3、剩下的宇宙航空母舰。有11就稳定了。用密集的阵势和自己的飞机盖上,使弹幕集中。瞄准BOSS舰载机:统合军重巡洋舰,突击BOSS目标在重围中以火灾为目标摔倒。乘僚舰弹幕密度上升,冰弹熄灭。舰载机虽然基本上死了,但是僚舰的牺牲几乎是0,所以可以周而复始。穆萨宇宙基地比较简单的结局。大的光子激光打进来,不要在意,比希普诺斯更轻松这里以喷枪级的设计图为首,有很多第一次看到的设计图。想锻炼这些的话就要周而复始。在这里能取得的通用SF整体上用特化SF的上位互换的机体看起来很强。嘛,我会在舰载机上重装,所以没用。短枪级的设计图,是比前阶段的提特尼亚级装载量更多的优秀战舰,不过,还是舰载机少一些,面向超兵器运用吧。所以在第一次通关的阶段做出来也很难。用冥王星芯片做成舰载机+10的话好像很强,但是需要庞大的资源(;∀;)单纯地说,开发分枪级也要花120万元,所以要绕着圈收集设计图,便宜点再做。
总之我用普通兵全部通关了。
考虑到高难度的话,也许改变教育方针比较好!
※考虑到最终的完成系,我觉得真的不受此限,只不过是参考而已。
现在的最终形态是一骑当千全挥,指挥官全挥好象理想。
只是稍微写了一下而已,多少有些乱文(^◇)
■从最开始到木星通关
游戏开始后不久,僚舰0、舰载机0上没有什么装备,兵科也从训练兵开始。
总之,先从习惯游戏开始。
最初可以绕几圈“战斗训练场”回收设计图(3种)。
这里能买到的三种设计图都只能在这里出。
设计图的目标是试制宇宙战舰改。
没关系,但是难得来一次,还是换个车吧。
芯片“时空控制”一旦到手,为了提高环绕速度,首先要强化。
初期的粗略攻略
・最初以弹幕为主进行战斗
・所以兵科也会稍微提高弹幕伤害+(30左右)
・在不勉强的范围内制作僚舰
・石棉带是一个旋转点
・用星际恐怖带锻炼强袭登陆舰,旗舰/僚舰都是这样
・武器以0式光束炮为主炮,副炮是适当的导弹,弹幕是10mm的连装机枪,机关是最好的家伙
月亮
正因为是最初的舞台,所以很简单。
但是,在这个阶段主炮和副炮的攻击不太好,所以要用弹幕打倒接近的敌人。
如果提高了阶级,首先在兵科“枪兵”中向弹幕攻击力+多少挥一挥吧。
(※弹幕的重要性逐渐降低,说得极端点也可以不挥,但稍微挥一下的话,攻占的稳定性会大大提高。)
这里能拿到的设计图根本没有好的,所以一下子就清楚了。
小费也不是绝对必要的,以后难易度开放了来取就可以了。
火星
这里也继续是简单的舞台。
同样在弹幕中心攻略。这里可以拿到轻巡洋舰和强袭登陆舰的设计图。
强袭登陆舰非常强大,非常想要的设计图…虽然是这样,但是下一个石棉带比较容易挖,所以这里要快速清除。和一个月一样,小费也不是绝对必要的,以后需要的话来取就可以了。在取得强袭登陆舰之前,先是轻巡洋舰的旗舰。石棉带开始的周回候选舞台。因为敌人还很弱,所以弹幕特化的单舰也可以,但是boss有点硬,所以不要勉强。从这附近开始敌人用副炮砰砰地发射导弹,弹幕因爆炸而完全消失,无法到达敌人的情况频繁发生。从这方面意识到僚舰比较好。在这个舞台上,可以挖掘出今后暂时受到关照的优秀军舰“强袭登陆舰”。而且强袭登陆舰用的装备“0式光束炮”“Mk2连装火箭”“10mm机枪座”全部能取得,绕着这里一周强袭登陆舰就会变得很强,这是一个很划算的舞台。旗舰和僚舰全部都是强袭登陆舰,首先试着将其全部备齐是最初的目标。这样的话0式光束炮的十字炮火就能打倒大雁敌人了。※TIPS旗舰换成10mm机枪座开发的10mm连装机枪座的话,弹幕密度会增加1.5倍,很方便。只是,因为下垂流的话会弹断,所以如果一直放着ON不管的话,“补给舰”也一定要GET。这里的芯片是以%来减轻装填时间的强力部件,最大可以缩短到99%。好像可以把主炮连射到弹幕巴厘。只是资材的消费量不是不足,而是长时间的锻炼。木星舞台上出现了搭载超兵器的大型战舰。※大体上阿斯特兰带的要塞BOSS也是以β要塞炮为首的超兵器持有者如果能稳定通关的话,开头就结束了。虽然不是特别有周而复始的美味的舞台。。。头目提塔尼亚级的是一个爆炸半径很广的导弹型超兵器,第一次见到的是一个有点恐怖的BOSS。直接攻击的话会造成严重的伤害。今后以被称为“超兵器”的一击优秀装备的BOSS为中心。这家伙的导弹只要好好地拉上弹幕就可以迎击,所以凑齐了僚舰的数量就不会直接攻击了。如果不害怕的话就可以通关(大概)。这里的芯片是“出现在一个舞台上的敌人数量增加”的赚钱芯片。因为不能估计只符合成本的效率,所以不怎么被推荐。因为没有其他比较稀有的战利品,所以如果要转一圈的话,建议使用星际带。支援SF是双加农炮,多少会增加一些手续,可以放进舰载机里…没有也不困扰的程度。
木星通关,如果能熟练地使用阿斯匹德腰带的话,大概也能抓住这个游戏的感觉。因为土星以后的难易度会上升,所以如果可能的话绕着星际带进行强袭登陆艇Lv100左右就可以放心了(再低一点也没关系)。如果好好地锻炼了强袭登陆舰的话,即使全部歼灭,再配备的成本也只需要资金30就可以解决了。首先以这里为目标比较好吧。另外,在这附近可以稍微改变一下兵科。如果能顺利进行的话,可以把“资金+”“人口+”左右的部分拨到10左右,恢复盾牌+之类的也很方便。另外,BOSS设计图的下降率+要在某个时间点给他。虽然很辛苦,但是如果挥到100的话,基本上确定了BOSS设计图会下降,所以今后会变得轻松。大概超过100的话会重复放…我想大概。之后看准最后阶段,向主炮攻击力+方向挥去就可以放心了。虽然被伤害减少多少会有所波动,但后半敌人的攻击一旦通货膨胀,即使挥发到200也会变成杯水车薪。在某种程度上可以解决,或者干脆不挥的选择也有。■中盘战:到海王星为止中盘战中实用的航空母舰“宇宙航空母舰”登场。因为可以获得更加强大的舰载机特化SF,所以是使用这些的舰队战开始的时机。僚舰的“宇宙航空母舰”和“重巡洋舰”比较强(或者说容易收集设计图容易变强)。这一带是能用到最后的优秀的僚舰,好好锻炼一下吧。中盘的大致攻略・切换到以僚舰、舰载机数量截断作战・减少了弹幕的优先度,切换到主炮的运用。旗舰的口径激光炮很强。・僚舰推荐宇宙航空母舰・舰载机的海王星特化SF超强・兵科会对主炮造成伤害+。BOSS设计图下降率+不到100的话就先那边摇・差不多该开始意识到舰种的熟练度了吧・无论如何都要走投无路的话就去攻打重型巡洋舰因为通常不会下降,所以很难强化,但是如果开发资金和人口充足的话,统合军重巡洋舰是一艘非常强大的僚舰,所以推荐大家备齐。这架飞机是一种只能一个一个地投入资源来强化LV1的机体,今后要永久使用是很难的……即使是保持Lv1的状态,在太阳系的最后也不用说,这是在奖金阶段的移民船阶段,以及第二部分位置的行星Galalant之后也可以全部清除的超优秀舰。热量高的4连装主炮在对BOSS战中火灾发生率非常高,后半段的BOSS对手也能用不满Lv100的主炮击倒。用副炮的诱导导弹SF崩溃比较容易做也是魅力。※但是,全灭时的开发成本和人员不可小看,请注意不要过度勉强。土星
第一次看到的话大概会吓一跳(或者说八成左右的人会一次全灭)。头目是最大的难关。并不是像之前那样以坚实的远距离射击的类型,而是大型战舰高速冲入,将巨大的舰载光束佩刀分流的近战特化型。这种战舰在游戏中被称为“短跑级”,今后也会时常出现。在不太强化的状态下,无论是旗舰还是僚舰都无需问答就被切断,一瞬即被杀害。特别是抱着“随便纵列阵就可以了吧(/・ω・)/”这样的想法把老鹰扎起来的话,就会被从上面开始按顺序杀掉而全歼。在第一次到达土星的阶段,要打倒在敌前是相当困难的。多少的损害做好觉悟,舰载机(最坏的情况下也有僚舰)以突击阵型配备吧。BOSS如果打到突击的舰载机、僚舰的话,会在远距离停下来,所以就在这期间打倒它吧。在这里入手的TOLLO作战对强敌攻略很方便。我还没有带……。天王星能取得宇宙航空母舰的舞台。与其绕着这里转,不如绕着海王星转。我觉得这里的老板难度比较低,如果能突破土星的话就不会苦战了。高难度的话光子导弹很麻烦,但是普通兵的话就比较轻松了。这里的芯片是提高航行距离的增加速度的圆周速度提高芯片。如果有时间的话一定要强化。海王星中盘的…也就是说,今后会有一个不断周而复始的舞台。优秀的僚机重巡洋舰和宇宙航空母舰的设计图之外,加上这两舰的主炮、副炮、弹幕、机关都会直接放下,所以能在这里绕多少圈与自军的耐久以及火力直接相关。另外Boss drop的特化SF是期待已久的强力舰载机。只要以突击阵形推出特化SF,几乎所有的敌人都会死去。这家伙是SF系机体中第一个有弹幕的人,而且主炮没有修正就可以打出50个威力,副炮也只限定在接近范围内,99个高伤害。以异次元的移动速度在战场上奔跑的高达。这里的芯片增加了各武装的装甲数的%。使用激光武器是无用的东西。如果是实体弹的话可能有提高的价值(虽说是拼命努力最大+99%,所以很痛苦)重型巡洋舰或宇宙航空母舰是今后相当长一段时间内主力使用的僚舰。话说回来,人口和资金都太多了。虽然按照个人喜好来区分使用,但个人还是推荐宇宙航空母舰(弹幕形成力完全不同)。主炮都是长距离高弹速型的兵装,两者感觉基本相同,副炮是重巡洋舰更强,弹幕是宇宙航空母舰优秀。当然也可以一半交织在一起!■清除太阳系这是太阳系最后的两个舞台,比以往更加困难。特别是太阳系宇宙要塞最后一次看到的话一定会吓一跳的!太阳系通关的粗略攻略・无论如何都想清除的话就用火警强行按住・火灾大猩猩的基本目标是全舰突击BOSS・大猩猩押的僚舰是统合军重型巡洋舰,热量高,连射量多,最佳・请注意,在一定程度上装备齐全之前,周而复始的事故率都很高冥王星一般在中途。在最后的阶段,大型军舰通常作为杂鱼登场,非常有冲击力而且,发射连装光子导弹的BOSS机很麻烦。如果不马上见效把BOSS弄掉的话,事故就会死。初次见面推荐木星芯片OFF帝国军太阳要塞以超过冥王星的密度大量出现大型军舰。这是一个名副其实的太阳系最后难度的舞台。
如果不小心给木星小费的话会被敌人截断,所以一开始这个小费要零。即使这样还是很难的情况下,用土星芯片的“Otori作战”降低敌人的出现密度的话,攻略也会变得轻松。因为在处理杂鱼上花时间的话会被BOSS杀死,所以要瞄准做好被弹觉悟的BOSS,形成突击阵型。在这里能取得的“超兵器实验机”的载重量有1000,能最大限度地装载1个超兵器。只堆了一个的话不能使用盾牌,也不能起到作用。首先只看是什么装备,感觉真的是实验机。因为超兵器的正式运用还差一点,所以要忍耐。在此放弃的重宇宙航空母舰是舰载机搭载数多的优秀旗舰。因为之后有优秀的旗舰陨石要塞在控制,所以使用时间比较短,但是性能上可以充分连接陨石要塞GET。移民船队去收集boss移民船队这个战舰的设计图的地方。需要200张,所以踏踏实实地来吧这是以装载量3000为傲的现状最强的旗舰装备着拖放设备的移民船队用防御机枪也拥有同时发射数12的乌贼性能。这里的BOSS不管攻击力如何,都是将射击伤害变为1的特殊性能,就像金属史莱姆一样。…本以为是这样,但HP却是7777的数值。而且是在一定时间内逃跑的麻烦家伙。要打倒的话,最好是用火灾将其炸飞,让高热量的僚舰突击打倒。这里统合军重巡洋舰也很强,几乎可以击倒■进入门后太阳系通关后的第二章舞台。据说是奥勒利乌斯星系。这里都是超大型的BOSS登场,一不小心就会被一个面包击毙的BOSS。跳跃门后的粗略攻略・强行闯入的话果然还是要瞄准火灾,全部用火灾来打倒・所以热量高的统合军重型巡洋舰很强・努力清除国境9遗迹,夺取陨石要塞陨石要塞以装载量1100为傲,如果想做的话,可以很好地运用超兵器的机体(即使是在最初阶段,由于屏蔽量的问题,能源系的兵器基本上是不可能的)。超兵器运用的浪漫型也好,不过,推荐在舰载机上装载统合军重巡洋舰。舰载机即使被击落也不会有什么坏处,每次都会补充,所以Lv0的统合军重巡洋舰!纸装甲!但是即使掉下来也不会造成资源损失。好吃。行星加拉兰特使用引起黑色爆炸的扩散导弹的BOSS。这个导弹有着搞笑般的威力,直接攻击的话旗舰也会一下子死掉。射击太晚的话会被卷入爆炸而死。如果全部部队突击的话,光是旗舰的弹幕是不能安全击落的,所以可以以弹幕张开且可以远距离攻击的宇宙航空母舰为纵列阵型,以突击阵型攻击火力用的统合军重巡洋舰为BOSS目标,这样的形式来对应。边境9遗迹似乎会发射超极粗激光的殖民地激光是BOSS。如果在限制时间内打不到的话,就会被旗舰、僚舰一起炸飞。
作为对策法(1)首先这个极粗激光好像是穿透力99,如果射进99发子弹的话就可以熄灭……之类的。(2)用回避枪举着避开(3)先下手为胜中的一个。因为时间相当充裕,所以推荐3。除了殖民地激光以外完全不害怕,所以是最容易环绕的舞台。事故因素几乎没有。因为陨石要塞可以用BOSS设计图取得,所以一定要。还有直接放原子炉G的贵重舞台。绕一圈吧。行星希普诺斯重加特林炮唯一落下的舞台。或者说加特林系的主炮的直落只有这些。在芯片完全强化之前可以作为旗舰的主炮使用,所以一定要事先准备好和加特林炮最大的区别是装填时间反而慢了0.1秒,在DPS上会输很多,但是弹的持久性很好,连续射击也没问题。拖放率很差,应该边哭边挖。在进入门后的舞台中,我个人最不擅长的舞台。BOSS的冰块船比较短,用单发高火力的冰块弹射击。旗舰的HP有2000左右的话,一发就可以忍耐了…但是。当然,僚舰如果不升到LV2000左右的话,也会一下子死掉。虽然也不是因为贴着的火灾作战而不能倒下,但是因为僚机大量掉落,所以不太适合赚钱。如果想要重加特林的话,因为是舞台9的boss drop,如果不下降的话就撤退吧虽然放小鱼的提塔尼亚级比陨石要塞的载重量多,但是舰载机很少,所以是面向超兵器运用吗?开发费也很高,所以我觉得这个阶段没有必要勉强做。boss drop的冰块船装载量3之类的垃圾稳定旋转用旗舰:陨石要塞附近的AIM装备什么都可以。僚舰:医院×1、补给×3、剩下的宇宙航空母舰。有11就稳定了。用密集的阵势和自己的飞机盖上,使弹幕集中。瞄准BOSS舰载机:统合军重巡洋舰,突击BOSS目标在重围中以火灾为目标摔倒。乘僚舰弹幕密度上升,冰弹熄灭。舰载机虽然基本上死了,但是僚舰的牺牲几乎是0,所以可以周而复始。穆萨宇宙基地比较简单的结局。大的光子激光打进来,不要在意,比希普诺斯更轻松这里以喷枪级的设计图为首,有很多第一次看到的设计图。想锻炼这些的话就要周而复始。在这里能取得的通用SF整体上用特化SF的上位互换的机体看起来很强。嘛,我会在舰载机上重装,所以没用。短枪级的设计图,是比前阶段的提特尼亚级装载量更多的优秀战舰,不过,还是舰载机少一些,面向超兵器运用吧。所以在第一次通关的阶段做出来也很难。用冥王星芯片做成舰载机+10的话好像很强,但是需要庞大的资源(;∀;)单纯地说,开发分枪级也要花120万元,所以要绕着圈收集设计图,便宜点再做。
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