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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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1、成就重复化:成就解锁之后领一次奖励就结束了,可以设置成反复获得奖励的形式,就比如“每听50次居民的对话可以领一个金画轴”,“每获得30W铜钱可领一个金画轴”,有难度,但是可以完成,至少让人有动力继续玩下去。
2、驿站探索自由化:就像刷副本一样,派遣居民去探索已经推完的剧情地点,从中获得奖励,探险属性用于按比例增加所获得的奖励或者减少每次探险的时间。
3、可以适当增加一些内置小游戏,比如等水井完成的时候可以钓钓鱼啥的,苏州府那么多小池塘,娱乐建筑里的钓鱼台,都可以考虑进去呀,后期装饰还可以开人工湖,奖励不用太珍贵,基本物资,小钱袋,垃圾(可以卖少量的铜钱),珍稀点的就3,4个补天石,1个金画轴啥的,概率低一点都没关系,至少让人有玩下去的动力。
----赞多会持续更新脑洞,大家也可以说说自己的点子,万一椰岛就看见采纳了呢
还是提几点建议吧,首先没有一键收获让我很烦,一个个点真的很累啊兄弟,再则能不能出个蓝图模式,建好了直接覆盖,或者一键清空场上建筑也行,前期没在意,后面才知道自己搭的好丑,又不想一个个移。好友之间除了土行孙和友情点,根本没有其他来往的必要,能不能增加这方面的互动?比如可以去好友的城市捣乱或者帮忙,哪怕去点赞留言也好啊。游戏氪金倒是很友好,不充钱也能玩,充了会玩的更好,希望能够越来越好吧
2.天级人物有19个(好像是),抽到每个天级人物的概率为0.3%,那抽到天级人物的概率为百分之5.7,实在太低了,而且要升级天级人物,其碎片要的最多,那抽到大概10次同一人物实在太难了,这明显不合理
人物有点少,虽然我没有全部但是我看等级高的大佬们房子都有有空余的
解释一下扣掉的一星吧:
(1)个人感觉人物对话可以再丰富一点,或者有趣一点,文案上请再下点儿功夫吧。路人人物角色的设定中有描述冲突的地方或者逻辑很奇怪的地方。另外也不是很理解路人角色死亡的套路是什么。(如果有人知道拜托告诉我一下吧)
(2)探险那边现在剧情全部走完了,有点懵,不知道接下来除了收集点材料还能干啥。是不是可以出点儿新任务? 另外结局着实让人无语,董其昌的台词功底非常深厚,让人看了就想冲进去捶死他。
(3)【根据评论里各位大佬的提示,在设置中找到了这一项。谢谢啦୧⍤⃝
2 为啥杜甫是卿级啊?我真的很疑惑,不知道策划想法是什么。诗圣级别的人物,写出七言律第一的诗人,在五七律上开创颇多的集大成者,不能因为他风格沉郁写实就觉得他天赋平平吧?小学生都知道杜甫的成就之高,真的很想问问策划怎么想的,绝不是因为我有很多杜甫碎片。
希望在州府之间,一些生产建筑可以互通,可以限制次数和种类。在应天府很多东西已经升到五级了,但是和严大人交换的时候好像和一级没有差别。好不容易升级的还花了那么多补天石呀,直接锤了和交换都不太舍得…
太非了太菜了,连非酋活动都没资格参加,这些时间限制我根本弄不到五十个金画轴
1:个人经验游戏:前期不要为了材料升级超过3个同样五级以上的材料生产建筑,因为后期没有后续的材料需求,材料也就紧张那么一会不要浪费钻石升级,我现在42级除了餐馆两个,其它的材料生产类每种只留一家足够,前期在这上边浪费了不少钻石。因为游戏后期材料除了商人和旅馆其他什么都不需要,但是旅馆后期升级满又没有什么用,我都一千多个好评餐盘了。
2:对游戏的建议:材料后期完全没有什么用,建议开通丝绸之路订单系统,有订单悬赏特殊材料,然后把材料交给某个角色让他带商队出发(也正好可以出个相关技能的角色)花时间到达其他国家后可以得到他国特有的材料或者人物(他国材料可以做特殊建筑)这样也不至于在游戏后期材料完全没用
3:对游戏的建议:餐馆也可以开通兑换系统,不然餐馆后期真的完全没用,花那么多材料升级最后一点用都没有。兑换的话可以兑换一些特殊建筑或者人物什么都,一月更新一次。
4:对游戏的建议:建议后期可以弄一个可以转移特殊建筑的船。比如要花钱买或者月卡自带,船可以一次只能运一个特殊建筑,不然这些建筑放那就只能是那了。
5:对游戏的建议:后期可以扩大老城市的版图,不然建筑越来越多主要规划的城市就会不够放。
2.天级人物有19个(好像是),抽到每个天级人物的概率为0.3%,那抽到天级人物的概率为百分之5.7,实在太低了,而且要升级天级人物,其碎片要的最多,那抽到大概10次同一人物实在太难了,这明显不合理
3.手机发热耗电量大
希望优化的地方
1.人物与建筑物/装饰物的互动,比如有人进出商铺,坐在石凳上,站在花圃旁赏花、有摆摊的老人家、走街串巷卖冰糖葫芦的老爷爷等……
2.客栈里可以自动来客人,不全依靠看广告
3.在线状态时可以有一些突发状况需要玩家处理,例如有小孩掉入河中,给外邦人指路等……
4.四季、天气变化
1:就是各个时段的场景变化,至少三个吧,清晨,中午,夜晚,跟玩家节奏一致,多有代入感
2:故事情节太无趣,可以缩短
3:官方增设对玩家的场景评分和颁奖,比如城市景观最佳,发展效率第一,最为奇葩城市等等,各个标准来一个,多有意思
4:上面提到的场景,甚至可以细化到局部场景,选出优秀地块布置,给予专属名称!
5:玩家之间互动太少了,可以增加,比如隐藏个礼物在你家里去,自己去找,找到怎么怎么的。或者朋友名字替换原游戏里面的名字,这个玩法可以衍生出很多玩法!
解释一下扣掉的一星吧:
(1)个人感觉人物对话可以再丰富一点,或者有趣一点,文案上请再下点儿功夫吧。路人人物角色的设定中有描述冲突的地方或者逻辑很奇怪的地方。另外也不是很理解路人角色死亡的套路是什么。(如果有人知道拜托告诉我一下吧)
(2)探险那边现在剧情全部走完了,有点懵,不知道接下来除了收集点材料还能干啥。是不是可以出点儿新任务? 另外结局着实让人无语,董其昌的台词功底非常深厚,让人看了就想冲进去捶死他。
(3)补天石可以看广告来赚真的很棒,不氪玩家在此谢过。但是补天石消费能否加一个确认?比如探险要补充体力的时候问一句是否确认用补天石。 而不是点了补充立马就补上。 天知道为了攒400个石头我看了多少广告,一秒没真是心都碎成渣渣。
(4)球球了,有些建筑没有4个位面摆起来真的好别扭。虽然这是一幅画,但是真心更想要3D的环境。
(5)一人血书求建筑可以住两位主角,很想夫妻角色可以安排住在一起。