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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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玩家评价 ( 226 个评价)
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给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情对话~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~剧情线一出来整个游戏就升华了许多不是嘛
8.每日任务可以弄活跃度啊,一天满活跃度送一个金画轴不过分吧?可以增加玩家粘性(一个月保底三次十连),比现在不固定一个月几次好多了(起码有盼头,非不非另说)
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
游戏刚开始预约的时候就已经开始关注了,总体来说对游戏很满意。
感觉那些建议已经被人说烂了,所以就借评论之口说几个现象……
首先,每次挂封号的动态评论区里某些人的论调【封的号越来越多你就没有反思过吗】,简直就像是对一个越来越为人所知努力打扮自己受了欺负的大姑娘说:“你自己被那啥了,还不是你自己打扮的漂亮,自己招的吗”。
都长了啥三观啊……似乎变火变好反而成为了攻讦磋磨之滥觞。
其次,不管官方发什么互动一群人就是在下面复制黏贴那点所谓的“意见”。
……修改需要资金和技术支持啊——但是看了一下大多数人又义正辞严拒绝氪金。
又想跑又不给马儿吃草?
最后说一点感受。
作为微氪玩家【一开始就充了月卡,然后为了说经台又充了两个月卡,最后照例六元新人包】,目前三十四级,感觉是比较舒适的,拥有大部分石头建筑,十个天。
说清楚这些是为了表明没有以其昏昏,使其昭昭【妹白嫖,妹买60元建筑,也妹开挂,普通です】。
不算欧吧,就平平淡淡玩着。
在评论区看到有玩家说“非要把放置游戏玩成模拟人生”。深以为然。
据说成就感分为两种,一种是长远的努力和当下的克制换来较大的后期满足;一种是飞速激发多巴胺分泌简称活在当下。
放置类大概偏向前者,思考排布,琢磨赚钱方法,看着补天石和钱币慢慢堆叠……
最后建一座城,“烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家”。
喜欢超强满足感的朋友,如果感觉自己不适合这类游戏那就换个合适的。大家只是不能不相容罢了,并非谁的不好和谁的对错。
希望大家多些善意,同时也希望游戏方继续努力……意见也可以听取【比如一些玩家说的对于客栈驿站的小游戏玩法,还有画面的改进,很有道理的,会继续支持游戏,希望夜景天气有一天也能出现啊】,但不要忘了最初做一个青树翠瓦精致可人的休闲放置类游戏的初衷。
毕竟“我们一路奋战,不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们”。
1,装饰品希望可以多一点选择,比如道路,可以有石子路,青砖路,苏州的土路看的我一言难尽。
2,做一些内置小游戏,比如钓鱼,打牌,随机事件,增加一些小惊喜,(我现在除了每两个小时上去点一波理财几乎没事干)
3,在天级人物难抽的情况下,希望可以适当的推出一些有趣和实用的侯和卿,(一味地出天有种逼你氪金抽卡的感觉)
4,安排工作问题,可不可以出一个单独的安排工作界面,我现在建筑做的太多了,(每个空隙都被我塞上竹子,)我经常在安排工作时点到重复的建筑,希望可以像建造时一样出个页面出来,农牧,制造,理财,都单独列出来,这样就不用划来划去了,(建议做个像税收一样的建筑出来,可以用补天石进行购买这个建筑,不喜欢麻烦就花石头买,想省石头就自己手动点)
5,土行孙能不能改成反向覆盖,我朋友给我分享土行孙每次都被别人覆盖掉,导致我领完别人分享的土行孙再去领他的,好东西就没有了,
想起来就这些,希望官方能看到,(❃•̤ॢᗜ•̤ॢ)✲*。☽˟
那我提几点小小的建议吧,个人认为可以增加趣味性的小玩法,仅供参考。
特别想增加个夜晚模式,现实24小时里游戏经历2个昼夜(48小时),时差不一样的小伙伴白天晚上都能体验到夜晚模式。
可以适当增加夜晚才能工作的建筑,比如琴楼(青楼?
目前感受到的问题:
1.游戏前期爆肝,进度快,后期两级反转,想肝都肝不了那种。而且前后期切换太快,很难适应。
2.不知道是我经营有问题还是咋的,金币太慢了。开一块地十多万,三十万,如果不刷井,根本满足不了需求。刷井又要三分钟点一次,玩法就受限了,疲惫。
3.耗电量大,发热。看了一圈评论,大家都这个情况,应该是游戏的问题。
建议:
1.探险模式玩法单一,可以增加一些新功能。比如去好友城市抓贼,外出游历,碰见一些故事(古代人物的小趣事)之类。不然后期这个玩法就很鸡肋了。
2.增加城市本身玩法。等级高了之后,东西造好了就放那,除了刷钱就没什么别的用了。。可以增加一些小玩法。比如知府巡视,处理城市内务。外邦人旅游指路。小奇遇送珍宝之类
3.可以增加一些可互动的道具。比如算命摊,测气运。戏楼交钱点戏等。
4.抽卡人物本身可以有更多的开发。比如每个天级卡牌解锁一定条件给一个小故事。武则天的无字碑,李白的庙堂趣闻等等。还有卡牌人物的羁绊,比如李白杜甫一起共事会触发特殊效果或者对话之类。
5.金币是个大问题…我太穷了,还有其他金币来源吗?
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评(查了一下龙影好像没有加成,被骗了
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评
冒险机智,剧情完了加点小游戏可以么,耗费体力通关游戏拿奖励,材料,卷轴铜币丰富游戏内容不香么
1.天级人物最多,但掉率低,金画轴获取困难。侯卿的人一直重复,新房子都没有特殊人物…必须增加稳定获取金画轴的途径,增加新的侯卿人物。顺便吐槽一句,新的天级人物天赋真的有些鸡肋诶…
2.进化数值跳的太快。侯卿人物碎片进化从50直接到100,金画轴抽卡也是100直接到500,这是在飞吗?玩家是飞机还是火箭?
3.玩法少。等级越高玩的就越少,天天只有无聊地收钱,每天上线次数越来越少了。