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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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总结下好的和不好的地方:好的地方是前期奖励多,只需月卡即可满足需要,画风还不错
不好的地方:其他玩家已经说了抽卡的问题我这里就不重复了,我说下我的观点:1.城市没有自己的特色,你说苏州产绣但本身也是一种换皮肤的产成品,也不能卖。苏州虽然赚钱多但是严重缺肉饭,而且我发现现在航运时间改的很久了,2000的饭居然要20多小时,我还不如直接在苏州建八个饭馆。2.产业链有问题,我们玩其他游戏,特别是经营类的,原料生产的产品,是可以拿去卖的,好了到了这里只能拿去送?你是响应国家号召2020全面脱贫吗?我辛辛苦苦生产的产品不能拿到相应的店铺出售?还要捐给你?3.暗改建筑大小,飞云楼直接缩小了一圈,你所谓的参天巨松,还没有一栋楼高占地也小,你凭什么是个金色装饰?
哪一个做的都不尽如人意
社区好多玩家分门别类整合好有哪些缺陷
策划大佬当自己亲游戏一样构想新的机制 如何如何改动
策划组全当放屁
在 后期基建毫无目标
剧情喂屎
布局建筑 机制不合理的
卡池状态两极分化
探险 客栈需更新的情况下
转头出两个人物介绍和天赋毫不相干的 不如侯的天
削名字同时顺便削了属性
某峰某松占格少 于是你们把占格大的某楼外观改小了
怎么样 都小了 协调了吧
玩家帮你们铺好了路 你们转头叫了辆铲车
最恶心的是 社区里对卡池供需一片骂声
你们转头出了两个天 随便发了一堆券
资本家吗你们
我原本是个佛系玩家 没事上线随便搞搞下线 不肝不氪挺好的
游戏本身美工做的确实很不错 细节方面很还原 普通居民的互动剧情有趣 两座城市的不同
这些的确已经很棒了
但是那些布局党 养成党怎么想
只吃得下一盘菜宁可只吃一盘宁缺毋滥
非要搞个满汉全席每盘只吃一口吃着碗里的看着锅里的
光做好一块主题就很不错了
什么都抓 哪一块都做不好
大家都不开心
每次更新 各种问题都不修复
整那些虚头巴脑的来忽悠玩家
更新说明密密麻麻的字 我看过去只有两个字
快氪
三星是我作为佛系玩家的本分
扣两星是你辜负了那么多玩家 大佬 太太的热爱
正文:
1.bug严重,我不知道你们修没有修复,因为我不怎么看公告,但我每次还是能发现bug
2.游戏体验虽然很好,但抽人物总是极不适应
3.汤显祖吐槽,这个任务着实让我服了,这个人物就像个摆设一样,没什么用处,虽然理财还可以接受,但还是太废了
4.探险问题,剧情狗血,体力不够
5.包打听小子,头上的气泡能不能不要一直顶在那啊,眼瞎的还以为有什么事跑过去看看,强迫症党更是受不了
6.犯人问题,有的时候我们开地基都找不到犯人,然而犯人就在制作/完成的那个图标后面,我们总是点不到,这也就只能等完成了才能抓,问题又来了,强迫症党怎么接受?
建议:
1.修复bug
2.人物概率可以改高一点点
3.汤显祖强化
4.探险剧情人情一点
5.包打听的气泡可以弄个今日不在提醒
6.犯人出现问题
说它是月抛游戏都算是赞美它了,这是半月抛游戏,肝的快不足个把月这游戏玩无可玩,养老挂机,哈哈哈哈,这玩意有什么好挂机的?
后期建筑升无可升,客栈菜品全解锁,探险内容全开,人物50级全满,一下子,特殊建筑:客栈、驿站、书局全荒废了,放着都嫌占位置。
仓库容量有限,你想挂机刷材料,做什么梦?难道这游戏玩到这里就生产——丢弃——生产——丢弃,这种枯燥无味的流程么?
为了拖慢玩家的节奏,可谓无所不用极其,连小拼图游戏都赶出来了,有这种功夫给游戏增加一点新玩法不行吗?
生产出来的材料仅仅作为升级和建造的工具,我玩到二十多级才发现,原来裁缝铺和成衣店它俩除了升级的时候,一点关系也没有。
无语了。
主要是个建筑摆放类的游戏,那建筑种类也太少了,那雕像也太局限人了,那能逼死强迫症的不对称真的让人太烦了。
天卡抽不出来,房子空着没有居民住进去。游戏疯狂出天卡,SSR级别的卡比SR级别的卡还多7个…
抽卡游戏不是抽卡游戏,放置游戏不是放置游戏,经营游戏不是经营游戏,我现在后悔的就是当初充值的时候太爽快了点。
就应该去淘宝花上十块钱,买它个十五万补天石,乐呵几天也就算了,一点也不心疼,不费时不费力。
这是哪门子的养老游戏,开地的几十万补天石,我能肝个地老天荒。
爷,好烦,为了个游戏投入了这么多,却发现,金玉其外败絮其中。
毫无长进的东西。
真心建议官方丰富游戏内容,优化游戏,不要急于一时,游戏质量上来了,有的是人愿意氪金,靠吃老本活不久的。(⇀‸↼‶)
人物倒是不停的出,但掉率非常玄学,反正上一把仇英张择端我全没抽到,这游戏对天级人物的需求其实没那么高,没必要弄一堆天,把已有的侯卿发掘发掘,加点传记解封啥的,起码有个玩的。
真的,拜托把心思放在增加玩法上吧,常规点的对战啊比拼,文化点弄个每日答题都行,代入感强可以搞个知府升堂办案,日常还可以巡视一下府里,到了固定节气参加一下劝农桑,奖励生产,隔几个月可以发一个皇上给的折子,就写几句评价语,给人点成就感,每逢节假日弄个庆典,让玩家提前算要准备多少钱多少资源,再加个什么庆典比赛,从建得漂不漂亮啊,人气高不高啊,够不够沙雕啊等角度评选,这不是热度和梗都有了吗?玩家也会很有一起成长的参与感啊。
知府这个角色有很多能发掘的工作,可惜游戏一点都没体现,纯基建谁能扛得住,更何况基建平衡做得也一般。这游戏背景其实很好,可玩性弄成现在这样,真的挺可惜的。
相比于一开始天天粘着疯狂肝进度,现在完全是放养状态,每天上几次刷一下税务局,把几个商铺放上人就下了,原因归根结底就是,没玩的了。
是的,我已经没什么可玩的了,建造任务全部完成,更新府衙和建琉璃寺第七层都卡材料了,要慢慢升级才能解锁工厂,期间我要做的就是,刷钱,刷经验,可以说现在支撑我玩下去的就是攒钱推图了,每天刷那么点经验升级真的太慢,又因为级别不过什么也做不了,无事可做才是最大的问题。
看着满地塞不进仓库的蔬菜棉花木板粘土等各种各样材料,再看看隔壁穷到要饭的苏州府,无语凝噎。
我是真的不想肝苏州府,材料花数小时运过去五分钟就用完了,然后还啥也没建出来,我寻思苏州的人这么少吗种个二级田都得特殊居民?我哪儿来那么多特殊居民啊,田全部开完然后因为没人只能种一级,完了不够用再从应天府运,那我开个屁荒啊直接搞应天府不完了吗?就你mua的离谱。
然后是探险剧情,我勤勤恳恳兢兢业业当个跑腿的看你们演狗血剧是为了什么你们心里可有点数吧,要不是牡丹亭建筑好看,我探个屁的险啊,我寻思探险不应该是紧张刺激的那种吗,我居民三天被狼叼走俩你可别和我说什么江南安全没有刺激可找的屁话,要看狗血剧为啥不给徐霞客包瓜子让他在家边咳边看呢?为难小徐有意思吗!
然后我牡丹亭通关之后驿站就真成摆设了,作用就是每天进一下完成每日任务。
再说掉率的问题,我十分支持“不是单纯抽卡游戏没必要因为掉率搞那么多问题”这种言论,聂隐娘徐霞客沈万千他不香吗?香,真的香,但你要是在我前期10--20抽必出天的概率,再变成如今30--40抽都不一定有个天的概率之后问我,他香吗,我只能说。
香你mua。
因为我没氪金吗??真的是因为我没氪金吗??前后差的这么大是个人都会有心里落差吧,辛辛苦苦攒的金画轴你给我一堆卿的碎片,你那不是卿的碎片,我我心的碎片,椰子你可做个人吧。
以上,完全个人主观言论,如有不同意见,不杠你赢。
广告策划也吃刀!!现代广在一古代风格游戏里告无孔不入。你去哪里学的策划,设计准则全没了?赶紧回去包个学习套餐。
游戏美术好评,只身只靠美术就把人拉进了那个时代。确实实打实的本领,没话讲。
数据平衡好评,玩起来不会觉得游玩不畅通。实打实的本领,把控得很到位。各个部分整合得相当出色。玩起来没有任何阻塞感,一直有让我想继续玩下去的欲望。
好游戏,但评分不上8.0,肯定功过都有。游戏随时可能会因为广告和剧情安置不当,大把玩家流失。
另外社区系统和玩家讨论也需要重视做起来。这部分是玩家粘性的地方,不给玩家生存空间和发声地带的游戏注定是昙花一现。好好把握现在还来得及。
另外既然都贴合市井文化了,考虑下玩家素材交易平台。二级市场要有胆子去尝试,在特化游戏特征上不能含糊。
倒是发烫以及掉电希望能解决一下。。每次打开就一分钟我手机都快变暖宝宝了(づ ̄ ³ ̄)づ 问了一下朋友也是这种情况。
而且 发烫严重了就会疯狂掉帧(频率不多但也遇到过那么两三次)这样就会令本知府大人的子民们行动变得特别笨拙,本知府觉得要给他们主持公道。
扣一星手机优化吧。(눈_눈)
1 各类店铺生产时不要花费铜币而是花费原材料,形成玩家花钱生产原材料,材料加工后卖出赚钱的过程,这才是一个正常的商业运转模式。
2 地皮价钱是不是应该和大小或者是价值挂钩?有些小的地皮比大的地皮贵出几万铜币 这不合理呀。
3 每个州府应该有独特的特产,除了基础的材料外,其他的可以完全不一样,比如应天府有瓷器,苏州府就不要有了,苏州府都有蚕和丝绸了,衣服的种类能不能换一换?两个州府之间可以相互通商,不然我真不知道码头除了给苏州府供应物资外还有什么用。如果扩展一下还可以把贸易做到国外,丝绸之路可以参考一下
4 增加一些生活类建筑 客栈都有了那酒馆茶馆之类的是不是也可以安排一下,不仅完善建筑种类也可以多一个赚钱的渠道。每个州府可以酿不同种类的酒,又可以互相通商,同一种酒在不同的地方价格不一样。
时间长了都不想点开了
明明游戏也挺好的,画风也很好看,小镇上的人们有种平和安居乐业的感觉,让我一个社畜觉得很治愈
这缺一颗星就因为闪退吧,希望能尽快改善哦|•'-'•)و✧