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你的位置 : 首页 休闲 少女弹射大战(测试服)
类型:休闲
开发商:诸葛瓜游戏
发行商:诸葛瓜游戏
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然后身为一个对弹射完全没有感觉的人希望可以让弹射器的瞄准线能显示出第一次弹射后的落点,不然每回我这个计划通不是一次精彩绝伦的蜜汁弹射,就是一场炮弹一轮游(╥╯﹏╰╥)ง搞得对面以为我是一位来放水的送分大佬好气哦。
最后祝各位玩家再游戏中越玩越好٩(๑^o^๑)۶
建议,能不能出个类似图鉴的东西,把所有出现的道具都列个详情?
新手教程还是不完善,有些东西没有讲明,比如“四方大炮”的作用就是将碰触到的弹珠随机射向四个方向。有斜条纹的士兵无法加血,等等(这还是我自己摸索出来的)
游戏很棒,希望越做越好
首先一句话:创意超级棒!
对我来说,有创意,就很值得打5星~
小姐姐很萌!(要是有配音就好了……)
大部分BGM也很搞怪很欢乐~感觉元气满满的样子呢~
下面……说说我觉得需要改进的地方……
随机性有些强(评论区说了很多这里就不多说了)…这种时候再设置零和博弈可能不是很好……而且我觉得可以偏重向策略性发展……
战斗时的BGM可能有些单调……
人物说的话可以多设计一些……
希望可以提前告知下一回合的双方出兵位置和炮台位置……
下面是最诡异的……
有些时候,当我开始一局的时候,总感觉对面是随缘打法……道具也不拿,有时候直接竖直向下打,而且那个方向没有任何东西……
难道我在打…人机?!
已经加入义务宣传名单~
做视频发B站~
(不要报太大希望…我的视频看的人很少的…)
今天看到这个游戏后很感兴趣,所以就下了试玩一下。游戏很新颖,就是内容还不全面(毕竟还是测试服)。
今天我在对战中遇到一个问题:
就是显示对手网络不稳定,然后就一直卡在那,对手没有任何动作,也一直轮不到我。我只好退出
希望官方尽早修复(实在太影响对战的耐心了)
游戏本身还是很有意思的,操作简单老少皆宜,玩法休闲有趣,节奏较快不占时间,角色挺可爱的,还支持了双人同屏对战。
然后说一些问题
1.游戏的平衡性问题。这个游戏对战胜利的最重要因素是什么?技术?不,很明显是运气。由于游戏中双方的小兵产生点和血量完全是随机的,所以游戏的随机性非常大。运气好的时候一条路畅通无阻推到别人家,运气背的时候好不容易让一只小兵推到最后,结果被对手刚刷新出的小兵吃掉了。就像我有一次三条路的小兵都推到了别人家门口,结果都出现了上面所说的这种情况,硬生生让对手翻盘了,这换谁谁都不好受吧。作为一款PVP对战游戏,我觉得运气并不应该是胜利的主导要素。
我的建议是让可以玩家自己来部署小兵的位置,这样既减少了运气的要素,又可以提升游戏的战略性,玩家对战间能相互博弈,
2.然后是炮台的问题。不得不说炮台的重新刷新位置的机制还不够完善,有时候左边的敌人都打到家了,但炮台却刷新在右边,还被自己的小兵堵着了,只能眼睁睁看着被人推到家里来。
3.小兵的血量上限问题。我觉得血量上限其实没什么必要,尤其是在前期的时候,由于血量上限的原因很难直接扩大优势快速取得胜利。比方好不容易让一只血量上限6的小兵快走到了别人门了,结果对位有一只血量8的小兵,然后它吃掉了你的小兵,血量变成了14,你打出来的优势现在反而成了别人的优势了。
4.角色除了外观外就没有什么不同了,我更倾向于能给每个角色添加点特色技能之类的。(话说这个娜塔莉亚的样子就是照着和泉纱雾画的吧)
5.全面屏的适配问题。
6.可以在对战中加入和对手交流的功能,像炉石传说那样,“对此我很抱歉~”( ̄▽ ̄)"
最后如果可以的话还希望能有人物配音,小姐姐那么可爱,能说话那该多好。
..。
▪画风萌系(有个病娇)
▪对于角色,完全不知道不同的角色除了形象是否还有附加作用。虽然不用买,但未表明作用的话就完全没必要多设计角色
▪那个炮弹的附加作用能不能表明,跪了。这游戏的注解希望多给点
▪商店的商品希望多起来,就目前金币的重点还是用于对战,maybe可以增加一种新货币,买买皮肤?
先给四星好评,吃瓜
刚开始上手感觉不错,游戏简单,背景音乐也很棒,而且人物角色可以自己打,不用氪金,体验良好
可是玩了两天后
心态有点崩